初來乍到,李樂看著地圖中那座直衝雲霄的巢都,尤其是在巢都最頂端那座比雲霄還高出不少的龐大星港差點看呆了,整個人完全就是個沒見識的鄉巴佬一樣,
“好大的地圖!那麼多單位!還有這些建築細節!”
驚歎著,他的目光還不停掃過星港裡不計其數的友軍單位以及各式各樣的載具,
“這真的是我這破電腦能帶動的遊戲?這還是那個單核的星際該有的畫質,細節,和執行體驗嗎?!!!!”
的確,畫面中無論有多少友方單位,都絲毫不會影響李樂那流暢得堪稱絲滑的遊玩體驗。
回想起以前玩星際爭霸2的時候,哪怕是玩取消人口上限的自定義地圖,只要超出常規上限不多的人口,李樂就能明顯感覺到操作的卡頓。
而且在和其他玩家發生大規模的框框A時,遊戲卡得就像在看PPT一樣,然而現在看著畫面中的堪稱數以萬計的友方單位,甚至還有下面巢都裡面不知道有多少的NPC,李樂的遊戲依舊流暢無比。
更不用說畫面中那些細節豐富的建築,以及整齊排列的各種型號的載具,他甚至可以看到其中的友軍單位,乃至地圖上的NPC敵軍,都在忙碌地做著各自的事情。
他們或是在巡邏,或是在戰鬥,或是在修理裝置,每一個動作都有跡可循,而非單純地重複設定好的程式般的動作。
“不得不說,認真的暴雪就是強啊,這些NPC的細節就和阿巴瑟說跳蟲真的對檸檬汁過敏一樣。”
這種更為直觀和人性化細節讓整個地圖都顯得更加生動逼真,彷彿這不是遊戲裡的虛擬場景,而是真實存在的景象。
不過,儘管遊戲的細節做得炒雞棒,如果只是李樂一個人玩,他肯定會把整個地圖從頭到腳好好欣賞一番,但現在他還有事要做。
因為當李樂把畫面移到這處星港後,遊戲畫面左邊的工作列上便跳出了一個新任務,那是一個星際爭霸2合作模式中原汁原味的獎勵任務的標記。
而這個獎勵任務有兩個條件需要達成。
第一個條件是確保星港指揮官奧裡希思·迪爾瓦存活。
第二個條件則是協助星港內的人類帝國部隊鎮壓基因竊取者的進攻,並且要儘可能多地保證載具不被炸燬,維護星港的正常運作。
現在,這兩個要求都還是亮著的,意味著任務還沒有失敗。
李樂雖然不知道奧裡希思·迪爾瓦是誰,但他注意到,第二個任務條件下方要求載具不被炸燬的進度條已經開始緩慢下降。
看到這裡,他的目光迅速移向星港那停放著眾多載具的停機坪,在那裡他看到大量身著人類帝國星界軍盔甲的紅名單位正在集中火力攻擊停泊的飛船載具以及周圍的友方單位。
從這些紅名敵軍的攻勢來看,如果李樂再這麼磨蹭下去,這個獎勵任務顯然就要失敗了。
“我靠!!!”
......








