裡德爾低聲吐槽了一句,身體己自動自覺將這些零散的主意彙總成方案,準備打包扔給遊戲部的萊昂。
“還是跟那個捕撈遊戲一樣,給他五個點的創意入股?”
他說的是淨利潤。
安塔莉絲卻冷酷無情地搖頭。
“不行!這個遊戲絕對會很賺錢,而且,需要萊昂他們填充的其他內容很多,還需要找巧克力蛙畫片公司談合作,給他們授權金。五個點太多了,最多三個點。”
跟《巫師大冒險》不同,這個新遊戲更側重於收集不同畫片。
安塔莉絲只稍稍轉了轉腦子,就能想到,可以圍繞畫片這一核心,設計出更復雜的玩法。
如,某兩張畫片組合到一起能觸發特殊效果(歷史上兩位互為死敵的巫師),某張畫片可以有群體增幅效果(如某位厲害的治療師),某幾張畫片按順序出戰威力翻倍,諸如此類。
除了巧克力蛙畫片上的名人,還可以搞一些特殊魔法生物的卡片,如狼人、人魚、吸血鬼、馬人、母夜叉等,甚至連神奇動物都能加進去。
總之,可玩性很多,阿爾法德的靈感佔比實在不高。
好朋友歸好朋友,生意歸生意嘛。
阿爾法德對此並無異議。
以他的聰明腦袋,怎麼可能聯想不到小巫師們收集巧克力蛙畫片的熱情,以及,這種熱情轉化到遊戲後能爆發出的潛力絕對是捕撈小遊戲的百八十倍。
就算只是三個點的淨利潤,也不少了。
關鍵是,他只花了半個小時頭腦風暴,就賺到了一份將來能源源不斷進賬的乾股。
值!
掰著指頭盤點了下自己的私房錢和己有股份,小少爺鬥志昂揚,徹底將先前沃爾布加的怒斥忘到腦後,更興奮連覺都睡不著,滿腦子都是奇奇怪怪的遊戲創意。
要不是夜色漸深,一行人預約了明天上午十點的國際飛路網回倫敦,加上怕被裡德爾熱心提議來場實戰練習,他不敢再打擾安塔莉絲。
但,這不影響他騷擾裡德爾。
“你覺得,拉斯維加斯的棋牌遊戲照搬到通訊本上,怎麼樣?”
裡德爾冷漠臉:“我看你是瘋了。”
“為什麼?它們都挺好玩的啊。”
“哦。那,等霍格沃茨的教授們和家長們聯名投訴時,我們把尊貴的布萊克策劃交出去?”
裡德爾躺在床上,對天花板翻了個白眼。
剛才那個畫片遊戲,娛樂的同時還能學點魔法史,算是寓教於樂,家長和教授們也不至於太牴觸。
要是換成那些賭博遊戲,奇美拉絕對會被衝爆!
阿爾法德只消停了兩分鐘,又來了。
“你說,我們設計幾個跟現實中差不多的地圖,怎麼樣?就像這次我們去過的美國好些地方……”
”……豹貓,鳥雷有還,奇克普,怪匿,人狼地溼“
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