KPI還是要完成的。
今天是第四天,他的任務是六十四棵樹——昨天的三十二棵翻倍。
六十四棵。
以他現在的體力,就算熊大幫他,也不可能完成。
李老闆的懲罰不是讓他去死,而是讓他陷入一個無法完成的任務迴圈,在這個迴圈中,他的侵蝕度會不斷累積,直到超過50%、70%、90%,然後變成山田一樹那樣的東西。
懲罰的本質不是KPI本身,而是KPI帶來的侵蝕度增長。
周硯走到砍樹區域,拉動油鋸,開始砍第一棵樹。
他砍得很慢,慢到一棵樹用了半個小時。不是因為累,是因為他在想一件事。
如果懲罰是KPI翻倍,那意味著今天的KPI是六十四棵,明天的KPI會是一百二十八棵,後天二百五十六棵。
這個數字會指數級增長,到第七天,他需要砍幾千棵樹。
這是不可能的。
所以,這個懲罰機制的設計目的,不是讓他完成,而是讓他“嘗試完成”。
在嘗試的過程中,他會被迫使用交易道具、與更多詭異接觸、違反更多規則,從而不斷累積侵蝕度,最終詭異化。
而破解這個死迴圈的唯一方法,就是不把KPI當成必須完成的任務。
換句話說,擺爛。
但這次的擺爛和上次不同。
上次他擺爛,是因為KPI在可承受範圍內,他可以承受懲罰。
這次的懲罰是KPI翻倍,如果他繼續擺爛,明天的KPI會翻到一百二十八,後天二百五十六——擺爛會讓懲罰越來越重,直到壓死他。
他需要一箇中間策略。
一個既不讓KPI無限翻倍、又不讓自己被侵蝕度壓垮的策略。
周硯砍到第三棵樹的時候,熊大來了。
不是從樹叢裡鑽出來的,而是從霧裡走出來的,棕色的毛髮上掛著細密的水珠,表情比昨天更嚴肅。
“光頭強,你今天砍了多少了?”
“三棵。”
“三棵?你知道你今天要砍多少嗎?”
“六十四。”
熊大沉默了一下,然後走到周硯旁邊,一屁股坐在被砍倒的樹幹上。
“我幫你。”
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