雖然有裴縱在,這好像不是什麼值得大驚小怪的事,但還是值得拿去吹噓吹噓,臉上都能有光。
眾人目光炯炯。
十二個人全部到齊,裴縱也不耽誤時間,介紹起第三個boss的機制。
徐肆原本背靠在柱子上,但剛聽見第一句話就立正了。
“第三個boss一共有兩個,叫墨和晝,對應一黑一白兩個鬼尊使,需要鐵拳分別拉住仇恨分割戰場,一二隊前期分開打,注意控好boss血量,無論哪一個先死,另一個都會陷入狂暴……”
狂暴等同於無敵,起碼在開荒階段玩家根本打不動。
可能一套技能用完,boss只掉一絲血,反手就一刀一個小朋友。
也就是說兩個boss要在幾乎同一時間擊殺,不能給它留下多餘的狂暴時間。
這是boss的特性。
裴縱接著道:“第一個機制,暗處十二道鐵門會鑽出十二道鬼影,每一道鎖定一個人,需要在躲避的同時第一時間進行清除。”
聖醫和鐵拳也一樣。
聖醫身為治療,本身沒有輸出手段,讓最靠近的輸出幫忙擊殺即可。
鐵拳是受這個機制影響最大的,會被boss和鬼影雙重仇恨鎖定,壓力不小。
裴縱道:“優先幫鐵拳處理,其次聖醫。第二個機制和第一個差不多……”
不同在於鬼影會變成6個黑,6個白。
白的需要玩家在中心點月光下擊殺,黑的則正好相反。
如果拉錯位置,boss會根據鬼影錯位的數量,用鐮刀造成大範圍絞殺傷害,傷害非常高。
徐肆聽著就頭大。
這還不算完。
第三個終極機制,boss殘血後,十二個鬼影會同時鎖定除了兩個鐵拳之外的任意一個職業,進行全場追殺。
這個被鎖定的玩家只能跑,一邊跑還要一邊拉扯和找時機,儘快配合隊友斬殺鬼影。
這是相對常見的“溜怪”機制。
不常見的在於玩家不能倒地身亡,否則自身的血量、防禦、攻擊等會翻倍獻祭給兩個boss。
這就極其考驗玩家個人的反應、走位和心理承受能力了。
“……目前獻祭的倍數沒有明確說明,十二個鬼影追殺的時候還有沒有其他小機制,也要試過才知道。”
裴縱分析完,全場的涼氣已經不知道倒吸了第幾輪。
徐肆忍不住“嘶”了一聲。
縱夜是怎麼做到面不改色說完的?
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