眾人這一回想,好像還真是。
縱夜從進副本就格外關注傀儡,別人看不出來,他們自己人還能看不出來嗎?
這一副生怕傀儡累到苦到,看似冷靜指揮實則打法暴力的樣子,就為了加快輸出快點結束……
然後呢?
靠,縱夜你個傀儡腦!
【124】靈魂畫手
老四蒙輸以一個意想不到的方式透過,宿城副本進入了最終boss。
竹林中出現一條帶著引導性的路線,明明是通往更接近光線的山頂,視線卻像隔著霧一樣沉悶。
玩家之間要離得近才能看得清對方。
一路上,裴縱就提前將老五的機制說了一遍。
第一個機制,挑戰場地會產生血霧,被血霧氣體碰到會有易傷debuff。
第二個機制,boss會以自身為範圍發動鎖鏈,需要及時躲避,帶著易傷的玩家碰到就死。
第三個機制,玩家會被選中成獻祭者飛昇獻祭,需要至少八個玩家及時拉中他防止被獻祭;一旦被獻祭,boss數值將翻倍。
第四個機制,整個挑戰期間會隨機出現鬼影偷血,需要將其斬殺。
這些機制都會根據boss是否半血出現,而boss會自己燒血放技能,燒血的時候機制會有所加強,再加上玩家的傷害,血量掉得快的話半血前可能只有兩個機制,剩下的機制在半血後;掉血慢,可能半血前就要一起挨四個機制。
而最後的終極機制,boss在半血時會召喚十二道門,每個玩家會被分配一道門,裡面自成空間,完成任務才能出來。
當中鐵拳和聖醫需要留在外面,一個拉boss,一個奶人防止暴斃。
也就意味著這十二道門、十二個任務,有玩家要負責更多的門內任務。
這還不算完,從十二道門裡出來的玩家,其中一個會被boss挑選成為血奴,在boss殘血時變成紅名,與隊友成為敵對方。
裴縱道:“關於這點早上說過,血奴的技能可以對隊友造成傷害,也可以對boss造成傷害,只是離boss太近會產生獻祭值,到時候儘量遠離,看準時機再放技能……”
血霧、鉤鎖、獻祭、鬼影、十二道門還有個血奴……
徐肆聽一半都力竭了。
這麼複雜?
好像根本鑽不了空子……不是,好像傀儡已經沒有用武之地了。
不過打老四的時候徐肆就玩夠了,老五這種的還是交給專業團隊好了。
專業團隊穿過竹林,很快抵達了老五的挑戰場地。
山頂之上,一處空曠的平臺中佈置著竹屋,四周到處都是被腐蝕的樹木和石頭,頭頂陰雲密集,氣壓低到令人透不過氣。
竹屋很破舊,看起來像隨時會走出一個隱居老者。
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