林舟的餘光掃過窗邊厚重的窗簾,簾布紋絲不動,像一堵密不透風的牆。窗外是第一個風險點,而且大機率會用聲音、名字誘導人主動靠近。
第二條:屋內只有你一個人,不要清點人數,也不要清點影子。
他的目光頓了頓。不要清點,就意味著屋裡遲早會出現多餘的“東西”,但只要不承認、不主動計數,就不會觸發認知類的規則懲罰。典型的“不可名狀”式陷阱。
第三條:若聽到隔壁牆傳來敲擊聲,不要回應。若敲擊聲持續超過十分鐘,請立刻躲進主臥衣櫃,捂住耳朵,直到聲音完全消失。
第四條:廚房水龍頭會自動滴水,不要去關,也不要飲用屋內的任何水。
第五條:衛生間鏡子可以使用,但凌晨兩點整,嚴禁看向鏡面。若不慎看到,立刻用黑布蓋住鏡子,三分鐘內不要離開衛生間。
第六條:客廳沙發只能坐,絕對不能躺臥。若聽到沙發縫隙有響動,立刻遠離三米以上。
第七條:大門已經反鎖,無論門外是誰敲門、求救、哭泣,都絕不允許開門。
第八條:本屋沒有穿紅色鞋子的人。若看到紅色鞋子,立刻閉上眼睛數三十秒,它會自己消失。
前八條邏輯清晰,雖然處處是陷阱,但至少有明確的應對方式。林舟的指尖輕輕敲了敲茶几邊緣——這是他思考時的習慣,指尖的觸感能幫他錨定注意力。
他甚至能對應著屋裡的佈局,預判每一條規則對應的異常會從哪裡來:廚房方向已經隱約傳來水管的嗡鳴聲,沙發凹陷的形狀看著就像藏了東西,主臥的門虛掩著,裡面黑漆漆的看不清。
直到他的目光落在最後兩條補充規則上。
第九條:補充規則(字跡潦草,被反覆劃抹,墨跡暈開大半):主臥的床底很安全,當你無處可躲時,可以躲進去。
第十條:補充規則(字跡更深,筆鋒幾乎劃破紙張,墨跡比其他條新鮮得多):絕對不要躲進床底。
兩條補充規則,完全相反。
林舟的眉頭狠狠皺了一下。
一真一假?還是兩條都是陷阱?
他立刻聯想到第三條規則——敲擊聲超過十分鐘要躲進主臥衣櫃。如果床底的規則有矛盾,那衣櫃的規則就一定是對的嗎?
規則怪談最兇險的地方從來不是明面上的禁令,而是這種互相矛盾的誘餌。你慌里慌張選了看似安全的選項,恰恰就踩進了詭異設好的死局。
他盯著兩條規則的字跡細節快速推演:第九條寫得更早,被人用力劃掉過,後來又淺淺補了回去;第十條是後來強行加上的,下筆很重,像是寫的人在極度緊張的狀態下留下的警告。
兩種可能:
第一種,第九條是詭異偽造的陷阱,第十條是前人留下的生路提示;
第二種,兩條都是假的。規則故意給你兩個選項,讓你在慌亂裡二選一,無論選哪個都是錯的。
至於第三條裡的衣櫃,也未必安全。畢竟它和床底同處一個主臥,誰也不知道規則有沒有在衣櫃上動手腳。
“有意思。”林舟低聲喃喃,聲音壓得幾乎只剩氣音。
他沒有急著下結論。現在資訊太少,妄下判斷等於賭命。先把所有規則記牢,等對應異常出現時,再透過環境細節驗證真假。做側寫最忌先入為主,放到規則怪談裡也一樣。
他剛把十條規則在腦子裡覆盤了兩遍,確認每一條都烙印在記憶裡,系統的提示音再次響起。
【副本倒計時:三十秒後正式進入零點時段】
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