174安慰道:【Omega天性敏感脆弱,是會有一些多愁善感的。】
沈閒鵲覺得174這話說到點上了,深以為然道:“沒錯,應該是Omega身體激素的影響,有什麼方法緩解嗎?”
174說:【高匹配度的Alpha資訊素。】
沈閒鵲皺了皺眉,沒說話。
他現在想起宗諾就煩。
這種煩躁與任務物件是誰無關,更多來自他的任務本身,還有那個詭異的、不受控制的高匹配度。
沈閒鵲本以為,只要立刻進入下一位面,開始執行任務,就能讓自己儘快振作起來。
事實證明,轉移注意力確實很容易。
難得是疏解情緒。
他可以控制自己不主動想起關棲,可卻沒辦法斬斷世間萬物和關棲的聯絡。
那種突如其來的聯想,比直接的回憶更令人猝不及防,就像心臟突然被針紮了一下,也找不到傷口在哪裡。
就是莫名地疼。
沈閒鵲整個人懨懨的、懶懶的,沒心情研究任務,也沒心情玩機甲遊戲,閉上眼摟著枕頭,很快就睡著了。
接下來幾天,他清醒的時候很少,像是進入了迴圈狀態,大多時間都在睡覺,醒來就拆一包速食營養劑,叼著營養液登入遊戲終端,猛玩十幾個小時機甲對戰消耗精神力,累到自動登出遊戲,繼續睡覺。
他發現人在入睡時不需要思考。
偶爾還會做夢。
也許是因為他這位九殿下本就不受重視,又或許是宗諾交代過不許打擾,這段時間也沒人找他。
家務機器人每天自動打掃,掃走滿地的營養劑包裝。
沈閒鵲就這樣渾渾噩噩過了一週。
只有打遊戲的時候,才勉強提起幾分精神,從模擬的鮮血與戰鬥中,獲得短暫的刺激和情緒釋放。
他線上時長穩定,操作技術又高,經常有玩家賽後加他好友,邀請他一起打排位賽。
機甲遊戲系多人團戰模式,雙排比單排晉級更快,沈閒鵲遊戲段位攀升迅速,沒幾天就脫離低段位模式,開始衝擊中高段位。
進入中間段位之後,晉級速度明顯慢了下來。
沈閒鵲自身勝率太高,總會匹配到高水平的對手以及低勝率的隊友,這畢竟是個團隊協作遊戲,他就算操作再牛,也很難一個人帶飛全場。
他在遊戲中的短板漸漸凸顯
雖然個人能力強悍,但不擅長指揮隊友。
偏偏沈閒鵲勝率又高,一進入遊戲,隊友會約定俗成地把指揮權給他。
沈閒鵲沒經歷過正統的團隊協作,自己又經常想一齣是一齣,屬於出其不意奇兵打法,在低段位裡炸炸魚還行,到了中層段位,水平就不夠用了。
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