“刷存在感是吧?”
白巖沒將她的話放在心上,轉而打量起了眼前的畫面。
新單位的背景依舊是大黑山。
不過由一座完整的大黑山背景,變成了半座。
另一半是三條道路,每條道路各不相同,有點平坦曠闊,有的狹隘陡峭。
【你來到了黑山與前往風騎城的交叉口,由於家族傾力打造的造神儀式被破壞,雷亞家族氣壞了,在黑山山腳的各個關鍵路口布置了封鎖。】
【你若是想要前離開黑山,就必須選擇一條道通行。】
1【走小道,將會遭遇雷亞家族的獵殺小隊,但小道路線較短,可節省前往風騎城的探索次數。】
2【走大道,將會遭遇雷亞家族的正規武裝防線,但大道平坦寬闊,可避免遭遇魔物襲擊。】
3【走險道,有機率遭遇雷亞家族的巡邏隊,但險道危險,或會遭遇難以想象的意外事件。】
4【選擇逃離,原地返回,生命-500.】
“這麼具有選擇性的嗎?”白巖看著盯著螢幕上的四個選項,首先排除了2號和4號選項。
直接逃跑肯定是沒必要的。
至於一個人對付正規防線,也還是太具有挑戰性了。
現在可沒有血畸獸的心臟兜底,還是得穩一手才行。
至於1和3....
白巖有些糾結 了。
從危險性上來看。
1號要更危險。
畢竟1號是必定會遭遇獵殺小隊,但好處是,可以節省探索次數快速抵達風騎城。
3號則是有可能會遭遇巡邏隊,不過增加了意外事件的機率。
“誒?”
“不對,” 白巖瞥到了螢幕左上角的回溯次數還有4次,眼神一亮。
“所謂的意外事件,在擁有回溯的情況下,不就是資源探索器嗎?”
通常來講,危險往往伴隨著大機遇。
而走險道的意外事件,不就是大機緣的前置條件嗎?
或許會帶有一定的危險,但在回溯面前,所謂的危險完全可以忽略不計的。
況且,相比於1號的必定遭遇獵殺小隊,3號的隨機遭遇巡邏隊,可操作性也要大一點。
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