“難怪以前只能等食物自己送進嘴裡。”
他在石壁旁緩了好一會兒,沒有再盯著鞭毛蟲亂追。那東西速度不慢,轉向卻有習慣:碰到硬質表面會沿邊緣尋找縫隙,不會直接向寬闊水域遊。它追的細菌群,也總被水流推向同一個巖角。
林川沿著石壁摸過去,先記住那處巖角的位置,又把自己藏進內側一道凹縫。感光只用來保證方位不亂,真正判斷獵物是否靠近,靠的是菌群被擾動後那一點越來越清晰的化學變化。
他等了很久,鞭毛蟲才第三次靠近。那傢伙先在碎屑間吃了一陣,隨後順著菌群鑽向巖角。林川沒有急著撲,等它抵近石壁,才從內側突然游出,封住它最習慣走的那條窄路。
鞭毛蟲果然向旁邊轉,林川右側纖毛猛地加強擺動,身體恰好卡在它轉向的前面。那東西又試圖後退,偏偏背後就是巖角。林川抓住這個間隙,將口溝附近的攝食水流提到極限。
一陣強烈掙扎從身體前端傳來。他沒能一下吞進去,目標的鞭毛幾乎擦過表膜,猛地一甩,險些把它從口溝邊緣掙脫。林川貼緊巖角,穩住身體,繼續維持卷吸。直到那股掙扎終於被食物泡包住,周圍的水才重新安靜下來。
【成功攝食大型活體微生物。】
【獲得生物質:0.003單位。】
林川停在原地,感受著食物泡內緩慢進行的消化。費了這麼大勁,生物質只比平時多了些,還不如去毒菌膜痛痛快快吃上一頓。可他偏偏笑了。
他記得剛來到這裡時,變形蟲的偽足一伸過來,他連逃往哪邊都不知道。現在同樣是一團沒有眼睛的細胞,他已經能繞到獵物前面,逼它按照自己預想的方向逃。
接下來幾天,林川換著巖槽練手,也試過水流更亂的地方。成功的時候不多,撲空反而是常事;有一次獵物突然貼著巖壁反衝,還把他撞得倒退好幾步。好在每次吃虧之後,他總能摸出一點規律。
普通細菌依舊是主要口糧。活體捕獵費時費力,收穫卻不只那幾滴生物質。不同獵物留下的膜結構、鞭毛運動和代謝片段,陸續被記錄進序列庫。多數暫時不能表達,他照樣存好。倉庫塞得再滿,也不會像身體一樣頂到負荷上限。
一次捕獵結束,系統又給出了新提示。
【當前口溝與食物泡系統持續高負荷執行。】
【檢測到主體吞噬功能達到階段強化條件。】
【可進行結構最佳化。】
【吞噬強化Ⅰ→吞噬強化Ⅱ?】
【所需生命負荷:+2。】
林川檢查了當前狀態。
【生命負荷:30/36。】
裝得下,可他沒有點確認。吞噬強化Ⅰ已經夠用,真正限制捕獵的,是距離、地形,還有能否把獵物逼進口溝。把食物泡做得再快,也解決不了追不上目標的問題。
他把強化選項暫時收起,在心裡重新排了遍優先順序:防禦、感知距離。
環境適應。
前方還有太多不熟悉的水域,他不能為了一個暫時用不到的強化,就把剛騰出來的位置又佔滿。
就在這時,世界頻道上的訊息突然停滯了一瞬。比玩家刷屏更醒目的系統公告,橫在所有人面前。
【全球存活人數已低於初始文明個體數量的70%。】
林川的纖毛下意識慢了下來。
超過二十億人。
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