“這就是高貴的獨立建模,懂什麼呀!”時樂笑著和大家說道。
像這種出場率很高的NPC,官方都會精心製作專門的獨立建模,精細度是很高的。
比玩家的建模精細度都高。
因此大家偶爾也會調侃《豪俠錄》官方,讓玩家變得土土的,NPC的立繪和建模都好看得很。
【團隊】白日白:衣服好看!我記得有這身外觀可以掉的吧,drea個!
【團隊】符喜樂:掉率可能不會太高,晚些時候統計一下都有誰想要,如果出了我們再考慮怎麼分配。
外觀大家就算不想要,也會喜歡收集的。更何況是這麼一身看起來很瀟灑的衣服。
大家對大師姐的建模讚美了一陣子之後,時樂在房間的東南西北四個方向標上了標點,方便之後指揮。做好了準備之後,她便招呼著大家往前衝,開始了對北冥風雲老一的開荒。
大家都十分自信地衝了上去——
半分鐘後,大家又回到了房間門口。
幸運的是,在玩家們團滅之後,會被傳送回當前攻略的boss房間門口,不用再從入口處跑過來。
大家互相看了看,難得地保持了沉默。
時樂有錄製大家戰鬥的畫面,這會兒正翻看著戰鬥記錄和剛才的錄屏進行復盤,一邊看一邊發出疑惑的聲音,“這什麼東西花裡胡哨的。”
這倒是她很難做出的評價,一時間大家都在嚎,說看來這次的副本會很難打。
時樂認真地看著影片,仔細盯著畫面中大師姐的動作。
《豪俠錄》畢竟是一款武俠遊戲,不像其他遊戲的boss會讀條。但畢竟只是一款ORPG端遊,又不能在副本戰鬥方面設計得像魂類遊戲一樣,要玩家一直盯著boss的動作來閃避。
所以官方另闢蹊徑,給所有的boss加了個聚氣的動作。
結合武俠小說中,大俠使出絕招的時候都要運轉內力,官方就設計出了聚氣這個概念。
boss在聚氣後,就會使出一個獨特的技能。玩家需要仔細觀看聚氣後boss的動作,判斷她會使出什麼招式。
畢竟不同的招式,起手的動作是不同的。
時樂重點反覆看著大師姐聚氣後的動作,以及大家的死亡情況,以此來判斷這一招的大概範圍,再結合戰鬥資料中大家受到的傷害數值判斷這一招的大概傷害。
如果傷害不高的話,為了能更快的推進度,讓大家開開保命的減傷也是能過的。
“我懂了。”時樂反覆看了將近一分鐘的時間,很快就理解了這個機制,開始和大家簡單講解。
她擔任開荒團的指揮也有兩年多了,她理解的過程雖然很抽象,但最後她講出來的都是很容易理解的話,大家聽過之後便明白了這個機制該怎麼躲過去。
“開場就放這樣的機制,後面應該還會再出現幾次,大家小心一些。”時樂控制著自己的角色往前走了幾步,和大家說道。
等大家紛紛回應了她,她才和大家說了一聲,“開了。”然後再次衝上去拉住了大師姐。
這一次,因為解開了這個機制,大家撐得比之前久一些。
但在那個機制出現之後,還是有些人因為反應不及時而倒地。
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