第19章 第十九章 可愛這種事情不要啊!:如同做了夫妻一般。
講真,這東西長得太標誌了,標誌到仔細一看,居然還是比較精緻的畫素版。
完全就是從畫素rpg裡跑出來的吧!
系統居然給他準備了這麼大一個驚喜!
不,不對,這不可能。
容謹從意想不到的狂喜中稍稍冷靜下來,要是系統真會體諒他被嚇一跳讓他能看見黑化值進度條,那他才是要徹底被嚇死了。
一個死板還帶了一堆bug的人工智障,和一個居然能體諒人類情緒變化做出改變的人工智慧,容謹會把選擇前面那個的按鍵按到爆炸。
誰想腦子裡住個能對自己生殺予奪的智慧意識啊!
而且系統從昨天后就沒吱聲,跟平時不知道在哪默默卡機碰到職業任務達成和觸發事件才自動冒出的死樣沒有區別。
遊戲裡黑化值好感度都是能開啟角色面板明牌看見的數值,說明這東西不可能是事件中途蹦出來的。
那它哪裡來的就清楚了。
是他繫結葉秋作為唯一攻略物件的時候啊!
那之後直到現在才見上面,不然估計早發現了。
至於能頂在頭上而不是在不存在的角色面板裡,這就得感謝他的好朋友發給他那堆增加便利性的d了,要知道里面連調整角色行走速度這種小細節的關愛都有。
容謹盯著葉秋的腦袋仔仔細細看了會,確認沒有一顆紅色的心掉到什麼地方去。
黑化值的相伴相生的好兄弟好感度被卡沒了。
挺好的。
他最開始時想看到葉秋的好感度和黑化值。
因為那時葉秋在他心裡是個陌生的可攻略角色,把對方當成npc並真的把握對方作為npc的數值,容謹能從中獲得安全感。
但現在葉秋已經是他的好朋友了。
黑化值與葉秋本人並不完全相關,還對他有威脅性,能看到他才能真正有個底,知道想的辦法有沒有效。
好感度則是另一回事。
假如能看見,不說一個人高高在上地透明般看到另一個人的情感濃度變化還算不算平等,單說容謹自己,就很容易受到好感度的影響。
原本真心或隨手做的事情,會有相關數值為之波動時,就變得具有功利性。
明知道葉秋說的不能以數值輕易去下定論,但真看見好感不夠高時還是會生氣難過,覺得對方並不在乎自己。
還有個很大的弊端,這東西亮出來,不就像是在明晃晃告訴能看見的玩家:這個人還不夠喜歡你,快來把他好感度拉滿吧!
遊戲裡無所謂,畢竟玩家可以刷好感可以不刷,有的遊戲甚至還能屠殺npc。
但現實裡看到這種數值簡直像處於要討好對方的下位了一樣,不去做也心裡膈應。
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