白乾說到做到,回去真悶頭搗鼓出了一款小遊戲——《繩匠快跑》。
安裝包剛往評論區一扔,整個繩網直接炸鍋。
【太好了!幽靈大佬打贏復活賽了!】
【???不更帖不更影片,直接甩個遊戲安裝包出來是吧?】
【合著這麼久消失,全在不務正業搞遊戲?】
【不多說了,在下先去嚐嚐鹹淡。】
畢竟他消失太久,網上“幽靈已死”“已經落網”的流言又捲土重來。
白乾用腳想都知道是誰在背後帶節奏。
除了千面那傢伙,還能有誰?到處造謠他吃牢飯,行,我記住了。
過兩天非得讓他親身體驗一下什麼叫真·鐵窗風味,順便把他“牢千”直接做進遊戲裡當彩蛋。
另一邊,千面自己也有點納悶。
確實好久沒聽見“幽靈”的訊息了,另外他傳了那麼多抹黑幽靈的謠言,按這人的脾氣,早該找上門來收拾他才對啊。
結果半點動靜沒有……這混蛋,不會真栽了吧?
可別被什麼不知名的小角色陰了?還是在空洞裡撞上硬茬,直接交代在裡面了?
要是幽靈就這麼莫名其妙栽在什麼阿貓阿狗手裡,那也太沒勁了。
白乾倒是沒空想這些有的沒的,他是真對做遊戲來了點興趣。
新艾利都這地方,遊戲行業好像確實不怎麼樣。
白乾乾脆直接照搬前世腦子裡一大堆經典跑酷遊戲的核心玩法,挑簡單易懂、又容易上頭的框架,縫縫補補、本土化魔改,硬生生做出了《繩匠快跑》。
關卡場景、機關障礙、可互動物品,他全都換成了空洞裡大家天天能碰見的東西。鏽跡斑斑的管道、搖搖欲墜的平臺、突然竄出來的以骸、散落各處的箱子和材料,一眼看過去,就讓混跡繩網的人覺得親切又真實。
尤其是遊戲裡那些看起來很誘人的保險箱、稀有道具,可不是隨便碰一下就能收入囊中。
想解鎖?當然可以!
先答他出的空洞小知識,限時十秒,超時直接消失,手慢無。
問題刁鑽又冷門,什麼某種以骸的弱點、某類物資的辨別方式、某條危險區域的潛規則,全是乾貨,也是坑。
遊戲裡還貼心配上了語音,賤兮兮地飄出一句:
【幽靈:既然到了這裡,那我問你,你知道……】
更絕的是,這部分不逼氪、無廣告,完全沒辦法用其他方式解鎖。
不少人剛看見寶箱眼睛發亮,下一秒就被問題幹沉默,眼睜睜看著獎勵消失,氣得在螢幕前拍桌子。
其實白乾也完全可以把解密做得更深入、更精緻。
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