第564章
“遊戲機?”
倪教授始料未及,愕然道:“林總,你怎麼越說越奇怪了,遊戲機算什麼新興行業?街機這東西不是早就有了嗎?”
“你說的是街機,我說的是家用遊戲機。”
林凱峰不緊不慢道:“你是研究計算機科學的專家,肯定沒時間瞭解其他的技術,我先向你詳細介紹一下,現階段的電子遊戲機發展。”
當即,林凱峰現場為倪教授科普家用遊戲機。
1972年,人類歷史上第一臺家用遊戲機誕生在米國,名字為奧德賽。
家用遊戲機一經推出,立刻引起了風靡。
到了1977年,米國最大的遊戲機企業雅達利,投入上億美刀進行新一代家用遊戲機的研發。
經過近一年的時間,該公司推出了雅達利家用遊戲機。
雅達利遊戲機的推出,搶走了奧德賽遊戲機的市場,也奠定了他們在家用遊戲領域一家獨大的霸權。
從雅達利遊戲機上市一直到1983年。
短短六年時間,雅達利公司一共賣出了三千萬臺遊戲機,獲利十多億美刀。
也是在1983年,島國企業開始發力家用遊戲機行業。
將家用遊戲機的CPU主頻提升到了八位。
遊戲內容雖然粗糙簡陋,依舊獲得了空前的市場反響。
林凱峰掌握著16位遊戲機的核心技術。
準備拿出這項技術,給島國來一招狠的。
島國企業利用手裡的光刻膠優勢,對北方機械集團進行材料限制。
林凱峰提前研發16位家用遊戲機,透過雙處理器技術在島國的遊戲機市場放一把火。
說完,林凱峰轉過身,將手放在了辦公室的電腦顯示屏上面。
“倪教授,如果我們研究出既能玩遊戲,又能學習計算機知識的家用遊戲計算機,價格只要電子計算機的五分之一,你說家長們會不會掏錢購買?”
倪教授抬手撓了撓頭髮。
遊戲機能變成微型計算機,這都什麼跟什麼。
林凱峰拿起鍵盤道:“給家用遊戲機上配一個鍵盤,設計能夠練習打字,練習單詞拼寫的小遊戲,誰還能說它不是計算機呢?”
“老天爺,你這不是糊弄人嗎?”
倪教授恍然大悟。
林凱峰是要故意混淆微型計算機和家用遊戲機之間的概念。
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