第773章
2011年,隨著《流浪地球》的成功,楊鳴的目光開始投向更廣闊的國際市場。
他敏銳地察覺到,要想在全球範圍內保持競爭力,必須掌握最前沿的技術。
這時,他的注意力被兩家公司吸引:虛幻引擎的開發商Epic Games和流媒體巨頭奈飛。
虛幻引擎,作為遊戲開發領域的佼佼者,近年來在電影特效製作中也展現出了巨大潛力。
楊鳴意識到,如果能夠掌握這項技術,將為《流浪地球2》的製作帶來革命性的變化。
Epic Games公司成立於1991年,最初以開發《Jazz Jackrabbit》等遊戲而聞名。
但真正讓它在業界站穩腳跟的是1998年釋出的第一人稱射擊遊戲《Unreal》。
這款遊戲不僅獲得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虛幻引擎——很快成為了遊戲開發領域的標杆。
虛幻引擎的成功之處在於其強大的效能和靈活的適應性。
它不僅能創造出令人驚歎的視覺效果,還能夠跨平臺使用,大大提高了開發效率。
隨著技術的不斷進步,虛幻引擎的應用範圍也在不斷擴大,從遊戲延伸到了建築設計、汽車製造,甚至電影特效製作。
2011年,正是虛幻引擎4即將問世的關鍵時期。
這個版本的引擎將帶來全新的即時全域性光照技術,能夠創造出更加真實的光影效果。
同時,它還引入了更加直觀的藍圖視覺化程式設計系統,大大降低了開發門檻。
“企鵝”公司的投資無疑是對虛幻引擎潛力的一種認可。
楊鳴意識到,這可能是一個千載難逢的機會。
如果能夠在這個時候入股Epic Games,不僅能為《流浪地球2》的製作提供技術支援,還可能在未來的影視特效領域佔據先機。
另一方面,奈飛的情況則有些不同。
這家成立於1997年的公司,最初是一家線上DVD租賃服務商。
2007年,它開始提供流媒體服務,很快就成為了行業翹楚。
然而,2011年對奈飛來說是一個充滿挑戰的年份。
年初,奈飛還在慶祝其使用者數突破2000萬。
但到了7月,公司宣佈將DVD租賃服務與流媒體服務分開定價,導致訂閱費用大幅上漲。
這一決定引發了使用者的強烈不滿,導致公司在第三季度失去了80萬用戶。
然而,正是在這樣的低谷時期,奈飛做出了一個大膽的決定:以1億美元的價格購買了《紙牌屋》的版權,並承諾一次性製作兩季。
這標誌著奈飛正式進軍原創內容領域,也為公司未來的發展奠定了基礎。
楊鳴敏銳地意識到,儘管奈飛當前面臨困境,但其商業模式和戰略眼光都具有巨大潛力。
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