但是讓陳浩有些意外的是。
好搜的使用人數,開始呈現幾何般的增長態勢。
這是因為偷菜遊戲中,開放了有獎問答的獎勵遊戲。
馮澤佑根據陳浩所說的,在偷菜遊戲中,每天晚上八點到九點這一個小時中,開放六次問答環節。
每過十分鐘的時間,如果玩家在這個時間之內,在偷菜遊戲中的話,遊戲中就會自動彈出來一個對話方塊,提示玩家是否要參加有獎問答遊戲。
如果玩家選擇了同意的話,對話方塊裡面就會自動出現問題。
一開始。
遊戲中的問題,還比較簡單。
每次都有三道問題,回答時間為五分鐘之內。
只要答對了的話,就會獲得一袋化肥的獎勵,可以縮短農作物種植成熟時間。
基本上,第一次提問的問題,都是比較簡單的,玩家幾乎不用動腦子,就能夠回答上來。
而一袋化肥的獎勵,也讓許多玩家十分高興。
這是因為陳浩在一開始,就將遊戲內的道具,管控的十分嚴格,尤其是可以縮短農作物的化肥。
這種道具,即便是用虛擬幣,也是買不到的,不提供。
獲得的辦法,就是每天在遊戲中籤到,三天可以獲得一袋化肥。
眼下,開放了這個有獎問答環節後,許多玩家一到晚上八點鐘,就準時的登陸游戲,等著贏化肥。
第一輪的問題回答過之後,第二輪的問題,就比之前有難度了,如果玩家回答錯誤的話,在提示錯誤了之後,會很貼心的提示玩家,遇到不懂的問題,可以上好搜進行問題搜尋。
於是。
廣大遊戲使用者,就紛紛被各種燒腦或者稀奇古怪的問題,弄的沒有辦法,只能是上好搜去搜索問題的答案。
習慣這種東西。
都是在不知不覺當中被培養出來的。
一旦習慣了使用了好搜之後,網民們基本上就想不起來,還有一個雅虎搜尋的事情了。
歸根到底。
這都是習慣所養成的。
而且。
搜尋引擎在某種程度上,是比胖鵝軟體這種網路通訊軟體,還更加具有黏性的東西,試想一下,在網際網路沒有出現之前,許多人遇到不懂的問題,通常都是去找朋友詢問,找懂的人去請教,或者是自己動腦去思考。
但是在有了搜尋引擎之後,慢慢的,在不知不覺間,許多人已經開始放棄自己動腦去思索問題了,最直接簡單的方法就是,開啟搜尋引擎,將自己要問的問題輸入進去,然後去尋找答案。
眼下,雅虎搜尋還沒有針對問答這個很細節,很具體的內容,進行最佳化改進,陳浩就是發現觀察到了這一點,才有針對性的打出問答這個牢牢抓住使用者習慣的小功能。
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