第866章
怪獸卡擁有防禦力與攻擊力兩種屬性,其中也分為五行屬性,且能處於攻擊與守備兩種狀態。
改變狀態後該怪獸卡後,該卡片將無法行動,直到下一回合。
魔法卡,顧名思義就是從在手牌中打出的一張卡片,每回合最多使用三張魔法卡。
陷阱卡,無法主動釋放,將其覆蓋在場上後,等到合適的時機開牌。
注,場上最多存在四張陷阱卡。
看到這裡,秦雪琪嘴角不由微微上揚,甚至露出一副洋洋得意的姿態。
原因在於這與自己小時候所玩的卡牌遊戲幾乎一模一樣,只是有些規則上限制的比較多。
不過總體而言也還算類似。
規則四,當怪獸卡被摧毀後,會進入墓地。
注;被摧毀的怪獸卡可利用特殊手段重新回到卡組或是手牌,亦或者直接出現在場上。
陷阱卡與魔法卡同理。
注;整場對決中,僅能從墓地中恢復三張陷阱卡或是魔法卡。
規則五;對戰雙方有基礎生命值四千點,生命值無上限,一旦生命值歸零後,選手將受到即死懲罰。
對於這一點秦雪琪早就能想到,正所謂死亡遊戲便是如此。
畢竟在五行谷內,想要針對並幹掉一名元嬰修士簡直不要太容易。
只不過,既然是比拼智力環節,那自己還是擁有相當的自信。
沒多想,秦雪琪便繼續檢視規則。
規則五,選手在正式進入對決後,每回合可以擁有五分鐘的思考時間,也可消耗僅有兩次暫停。
完成兩次對決後即可通關。
將規則全都讀完後,秦雪琪不由陷入一陣沉思之中。
雖說這是自己比較擅長的領域,可畢竟也是第一次玩,對於牌組的組合以及卡片的功能性都還不瞭解。
因此現在的自己只能憑藉經驗去選擇接下來出現的牌組。
隨著時間一分一秒的過去,秦雪琪在思索之餘也不停朝著正前方張望。
畢竟她並不知道與自己對戰的究竟是什麼?
仔細想想大機率不會是真人,也可能是被此地的設計者激發靈智的傀儡也說不定。
不過具體是預先設計好出招模式的傀儡,還是擁有靈智的傀儡只有在實戰中才能知曉。
若是前者自己取勝的機率會大幅度提高,若是後者那就必須採取一些心理戰。
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