尤其是技能,六個技能沒有一個和噎鳴重複,而且這幾個技能,每一個都非常強大。
【時間之眼】:使用者能持續預知三秒後發生的事。
這個技能乍一看好像沒什麼大用,但如果在戰鬥中使用,那絕對是神技。
因為時間是不斷流逝的,現在的三秒後,和一秒後的三秒後,預知到的已經不是同樣的畫面了。
所以,只要這個技能還在持續,林默就一直能知道三秒後要發生什麼。
在戰鬥中,提前知道了敵人三秒後的動向,那意味著什麼,已經不言而喻了。
【時間閃回】:使用者能瞬間回到過去三秒內的某個時間節點,但至多停留一秒,就會再次回到技能釋放時的所在位置。
這個技能說起來有些複雜,但舉個例子就簡單了:
假設林默此時在A點,三秒後到了B點,他在B點發動了【時間閃回】,那麼他就能瞬間回到AB之間的任意一個位置,然後最多一秒,他就會再次回到B點。
必須要強調的是,在這個過程中,林默可以決定,他要回到AB之間的哪個位置,但一秒之後,他必然會回到B點,這是他無法改變的。
而這也是【時間閃回】和噎鳴【時間回溯】的最大區別,【時間回溯】是讓時間直接回到過去的某個節點,而閃回,就只能“閃”一下。
然後是【時間疊擊】,這個技能簡單點說,可以算得上是一個爆發技。
它的效果是,可以透過摺疊時間,讓技能爆發出成倍的傷害。
舉個例子:
林默一秒能打出五拳,正常情況下,無論他的拳速多快,這五拳擊中目標的時間,都是不一樣的。
但是有了【時間疊擊】,林默便可以微調時間,讓這五拳同時落在目標身上。
同樣是五拳,前者是五個一百斤,後者是一個五百斤,哪個威力更大,是無需多言的。
【時間囚籠】:這是一個控制技能,可以讓目標陷入短暫的時間迴圈。
比如目標朝著林默打出了一拳,林默使用這個技能,便可以讓其不斷重複出拳收拳的這個過程,直到技能取消。
【時間之箭】:這是一個純粹的攻擊技能,效果是將時間之力凝作無形箭矢射出。
時間之箭不攻擊肉體,而是直接摧毀目標的時間線,目標被命中的部位會出現時間錯亂的現象,而時間錯亂的後果便是直接湮滅。
所以,這是堪稱必殺的技能,因為除非有人能在被集擊中的一瞬間理順錯亂的時間,否則一旦被擊中,就只有湮滅這一個結果。
最後是【時光不染(被動)】。
這個技能雖然是被動的,但其強大程度,卻絲毫不弱於前面那幾個技能。
因為其效果是:在精神力強度佔優的情況下,免疫所有會導致時間紊亂的技能。
這裡必須要強調的是,必須是‘精神力強度佔優’才能免疫。
換言之,如果對手精神力比時序靈鶴更強,那這個技能會失效了。
不過,時間系的寵獸本來就罕見,它遇到這種情況的可能性並不大,所以這其實可以說是一個不算弱點的弱點。
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