有了裝備加成,即便只是增加了幾點的防禦,但是也大大降低芩谷受傷機率。
殺的個天昏地暗,收穫也是槓槓的。
兩天後,芩谷便提升到了10級,趁火打鐵,芩谷將附近山林中的野狼頭領引了出來。
芩谷在付出兩次被撕咬的代價,幹掉野狼頭領,從對方身上掉落了兩個銀,還有一件綠色品質的皮甲。
皮甲裝備需求是10級,正好夠芩谷用。
芩谷之前穿的是普通的白板,而這個是綠色,比白板又要好一些。
防禦力達到20,耐久度50.
也就是說,如果對方的攻擊只有十多點的話,連她的防禦都破不了。
野狼頭領的撕咬的傷口附帶了流血效果,傷口很難癒合,並在接下來一天的時間都會持續流血,以每分鐘1點的速度減少生命值。
芩谷現在剛好升到10級,生命值500,可以堅持九個多小時。
九個多小時可以做很多事情,不過傷口傳來陣陣疼痛,嚴重影響到她的思維和行動。
於是連忙折返莊園,來到之前生出止血草的地方,果然又重新整理了一株。
身上傷口逐漸癒合,疼痛感消失,生命值也不再減少。
芩谷這才開始檢查自己的屬性值。
姓名:姓名:恩格(潦倒的莊園主)
等級:10(經驗值:30/5000)
生命:500
戰鬥力:50
防禦:2
揹包:99烤肉(一格揹包)
財富:0金1銀5銅
芩谷開啟揹包,看著裡面塞的滿滿的儲物格,想著,也只有系統才能將這些烤肉塊排列的如此整齊吧。
不過這也是她開啟了揹包“整理”功能才有的效果,如果是讓她自己放的話,這麼小的格子,最多二三十塊烤肉就放不下了。
而現在,每一塊烤肉都是規整的十釐米邊長一釐米後,正好堆疊一百份。
10級後,角色自動開啟了和系統商城的聯絡。
這就是之前小Z說的,芩谷可以直接從系統裡購買自己需要的,並且將自己用不上的丟給對方。
當然,便利的同時,價格差也是非常大。
就拿這件綠色皮甲而言,之前芩谷在裁縫鋪看到過,購買的話至少需要兩個金的樣子,而現在,她如果直接賣給系統商城,就只有十個銀。
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