沒想到這些人竟也想在亂世之中稱王稱霸,建立“功業”?!
怕不是對“功業”有什麼誤解吧。
收糧官說的八成,多出的兩成是他們想放進自己腰包,因為他們暗中還跟另外一股勢力有聯絡……
對方許了好處,只要能給他們弄去糧食,就給他們很多錢。
芩谷先是想著,這亂世中若是有一股足夠強大的勢力主宰全域性的話,那麼自然就能終結亂石了。
憑藉她的手段,最多兩三年應該能拉起一股勢力來。
但是這個念頭只在她腦海中過了一遍就被否定了。
——拉起勢力的同時,何嘗不是為本來就亂的世界再添一份亂?
更何況,勢力就意味著人力、物力、財力。
自己到哪裡去招那麼多的人?是找社會上的流民混混,還是從農民中徵兵?
前者的話,自己豈不是跟這些人一樣,成為混混頭子了?
若是從農民中徵兵的話,現在本來生產力低下,因為天災人禍不斷,人口還在減少,把健壯的農民都拉走了,誰來種糧食?
最為關鍵的是,想要在無數勢力中最後勝出,就需要透過打仗。
那個時候死傷的可不就是幾百幾千,而是幾十萬甚至數百萬的生靈塗炭。
這些人中絕大部分都是普通人,無功無過,一場戰爭便讓他們的生命,家庭,所有一切摧毀。
這絕不是芩谷想要看到的。
既然內憂外患,亂世已起,死亡已經不可避免,索性還是用最簡單粗暴的方法來吧。
以殺止殺。
芩谷讓小Z開啟任務屬性值氣泡的模式。
雖然這樣比較消耗能量,但是卻可以讓她對對方的功德值一目瞭然。
沒錯,她的辦法只有一個——殺!
不管是怎樣的亂世,沒有什麼不是一場殺戮能搞定的。
一場不能搞定,那就兩場!
芩谷跟著那三人找到了縣城附近的幾股蠢蠢欲動的勢力,來了一場暗殺。
其實那些功德值為負的就是在裡面蹦達的最歡的,剩下絕大部分都是被生活所迫的普通人,實在是沒有辦法才會離開自己的土地和家園。
現在當那些領頭的唯恐天下不亂的人一死,這些人就群龍無首,變成一盤散沙,再加上有人在旁邊引導一下,便四下散去。
或是迴歸原來的家鄉,或是到附近人家安頓。
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