好,廢話不多說,現在就讓我們進入比賽環節!
非戰鬥遊戲將?會在戰鬥遊戲比賽期間同步開展,總共十八位,將?會由大?家直接決出三位遊戲,參與最後角逐。
而戰鬥遊戲名額比賽採用積分制,戰鬥遊戲共計二十四位,所有角色都?會進行比拼,贏者得一分,連勝五局當局可以計三分!敗者則會扣兩分。
只?有分數最高的四位遊戲角色可以帶著所屬遊戲進入最終的評選名單,除了第一論比賽為主腦選出,之?後將?由遊戲創作?者自行選擇對決角色,但不可挑戰同一角色!”
風修清抬頭看著最終的比賽規則,連勝的分數可以達到三十一分,而敗者的分數甚至可以為負四十六分!
藍鴿笑著拍了下手,“讓我們掌聲歡迎主腦投影對決角色!”
各個提交資料的角色在主腦的算力支援下,顯像在高臺之?上。
看著角色身旁碩大?的分數,風修清輕嘖一聲,完全就是?為了搞事而設定的規則和那顯眼?無比的分數,都?能帶給大?家足夠多感官刺.激。
尤其是?在玩家們發現自家喜愛的遊戲角色身旁的分數比不過時,必定會心痛或者失望。
看著周圍一些團隊已經開始互相交流商量對策,風修清收回視線,反正都?要打,沒什麼好糾結的,而且他相信這裡出現的真君就算只?是?一個機制的復刻體也不會輸。
所有人都?緊張地看著場上的對決名單。
出來的瞬間,有人鬆了一口氣,也有人眉頭緊皺,不過風修清完全沒有被?影響,單手支著下顎,看著瞬間被?主腦切分為十二塊比賽區域的場地,心情?不錯的打算看看這個虛擬真君和腦海中存在的老祖宗有什麼不一樣?,還在腦海中詢問真君要不要和他一起看比賽。
老祖宗欣然應允,不時還結合著比鬥現場的情?況,點評幾?句對手,順便教導他出招的一些手法。
第一輪,二郎將?和一個以遊戲獸人化為賣點的遊戲角色比鬥。
對方雖然擁有足夠靈活且可以規避任何目標鎖定的異能,但在二郎真君的長槍凜冽攻勢之?下,直接在真君的計策下自己將?要害撞上了長槍刃尖上。
直接獲得了一分。
……
第五輪,真君則是?與哮天犬一同配合,一方牽制藤蔓,一方則是?直取角色要害。
連勝五局,積分抵達七分。
一樣?獲得這個分數有十個。
而場上的氣氛已經開始緊繃起來,眾人的目光都?在連勝的幾?個角色身上,而最多人注意的,儼然是?手持三尖兩面?槍,身旁跟著威武黑犬的二郎真君!
直播間的觀眾們更是?被?這舉重?若輕動作?下就獲得勝利的俊朗神明所折服。
明明之?後幾?輪的選手實力都?不弱,原本都?有好幾?分了,卻又?被?二郎真君給打落排名。
不過,很快,隨著大?家在觀察了幾?輪比鬥之?後,對於各個角色的具體能力都?有了一定了解,便開始有計劃的選擇起對決目標。
……
第二十一局,連勝的神話依舊被?二郎真君所保持,分數來到了二十九分。
所有人都?只?剩下最後兩場,而其中只?有《異能》與《聯盟》的角色保持著和二郎真君一樣?的分數,而剩下還有四個角色獲得了二十五分,《二郎》、《異能》、《聯盟》三者若是?有人被?連打敗,就得失去入選名額。
另一邊的非戰鬥遊戲已經決出了最後入圍名單。
。局二十二第
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