隨著空間的波動消散,各國單人賽的選手也已經被傳送至這個區域。
至於那些團隊賽的選手,聖光帝國早就為他們安排好了觀賽的最佳位置。
而各國各校的高層領導,則是被安排在角鬥場中最高層的觀眾席上,與聖光帝國的大臣、貴族們一起觀戰暢聊。
“首先,歡迎來自於世界各地的朋友們!”
“感謝你們不遠萬里的趕來本國觀看賽事!”
“聖光帝國很榮幸能夠成為本次全球魔獸爭霸賽的舉辦方,在這裡,感謝全球轉職者聯合協會、全球冒險家聯合公會等各大組織的支援!”
“好了,廢話不多說,現在開始為諸位觀眾說明本次單人賽的賽制規則!”
見時間已經差不多。
角鬥場中間的懸浮解說席中,那三位官方解說也終於是開始了說辭。
關於賽制方面,其實每一位選手,以及每一位觀賽的觀眾內心早就已經熟知。
本次官方公佈的資訊裡顯示,總共參賽的有112個國家。
單人賽制中,大多數國家的選手名額在1-3個。
而那十幾座超級大國的選手名額,則是在4-5個。
總參賽選手人數為:360人。
分為8個小組,每個小組為45人。
每個小組裡最終脫穎而出的,只有2人。
也就是說,賽程的第一天就會決出單人賽的16強。
同賽區規避原則會在16強進8強的比賽時消失。
也就是說,小組賽結束之後,同賽區的選手會有機率相遇,屆時那就必須內戰了。
當然......
肯定是有人質疑這樣的小組賽制多少存在不公平的現象。
畢竟要是有三位奪冠熱門同處一個小組,那麼其中一位奪冠熱門就得被淘汰了。
相反,如果說有人好運,分到的小組裡都沒有奪冠熱門,那麼原本不應該出現在16強名單中的普通選手,最後卻成功突圍進16強了。
不過很快,這樣的質疑在官方的有力回應下,瞬間被打破。
“能獲得賽事獎勵的,只有冠亞軍!!”








