商心淚立刻扼住喉嚨,嘴巴一張一合但什麼聲音都說不出來,彷彿宴青一聲令下就禁止了她的發聲功能。她的臉色十分驚恐,像是發現自己突然啞了一樣,可憐兮兮地懇求宴青原諒。
小戲精。
宴青三人心裡冒出相同的評價。
在應如是和藥師願的注視下,宴青直接伸手拿走金櫃裡的丙子椒林。
“這把刀我來保管,”他頓了頓,“直到任務完成為止。”
本就攝於他威勢的兩人,聽到他並不是佔為己有而是暫時保管,便都承認這個處理結果。
宴青看到她們一個個都變乖不再鬧事,心裡也鬆了口氣。
他本來也不敢插手黑狼和白狐的爭鬥,她們兩個一看都是二轉以上的信使,真打起來他根本不是對手。不過看到她們武器交鋒,宴青突然想起一件事——他們雖然能互相攻擊,但他們在遊戲系統上仍然判別為隊友。
盜賊之家終究不是PVP而是合作PVE的副本,雖然可以攻擊甚至殺死隊友,但隊友死亡不會爆任何裝備也不會掉經驗,只是白死一次任務失敗罷了。
當然,放在現實裡就沒有‘白死’這個說法,死了就是真死。
眾所周知,遊戲程式都是儘可能呼叫已存在的程式碼,而不是策劃寫一個功能就新增新的程式碼組,畢竟遊戲裡新內容會越來越多,不停新增新程式碼單純只是製造屎山。
策劃也是一樣的邏輯,那種一拍腦袋想到絕妙的點子就讓程式設計師不停寫新功能配合的策劃遲早會被程式設計師拖出去彈到死,而合格的策劃在設想出一個新活動時,理應參考遊戲裡已存在的功能,儘可能讓程式設計師將舊功能改頭換面變成新玩法。
宴青為了讓自己的策劃案透過,他在盜賊之家裡準備的新玩法幾乎都能在遊戲裡找到原型。像盜賊之家這個隊友可以互相攻擊背刺的玩法,原型就是非常常見的‘隊友切磋模式’——同隊伍的玩家只要開啟切磋模式就能互相戰鬥,死了也沒任何損失。
在切磋模式裡,玩家的武器盔甲不會消耗耐久,信物更不會被對手的‘粉碎傷害’(超過武器耐久的傷害)摧毀。
簡單來說,盜賊之家隊友之間可以互相傷害,但不能損毀別人的信物。
假如真的如他所料,那宴青即便實力不夠,一樣能干涉黑狼與白狐的戰鬥!
宴青承認自己有賭的成分,不過他賭對了。
藥師願她們只會看見宴青用白鐵直刀就擋住她們的攻擊,即便她們猜測跟‘天神規則’有關,短時間內也很難探究真相。
在她們搞明白這件事前,她們對宴青的實力只會儘可能高估。
離開金庫時,藥師願和應如是都下意識落後一步,宴青當仁不讓走到最前面。
他右手提著大麻袋,左手提著丙子椒林,帶著大家走出內殿。
外面大廳有很多人在等候,他們圍著出入口圍了三層,最外層是和尚,裡面是貴人們,而最裡層自然是堵住出入口的安五。此時安五的左臂近乎燃盡,漆黑燒焦的臂骨就這麼露在外面,左半身也被重度燒傷,已經看不出任何人樣了。
發現宴青他們出來,和尚們驚恐地退到一邊,其中不乏武僧甚至是澄明級別的二轉信使,然而他們根本不敢接近宴青這群人。
信使之間,亦有差距,真正強大的信使即便不頻繁進入秘境,也極少會待在主城。會在安國寺這種沒有安保壓力留守的武僧,就算是二轉又有多少血性?
“要殺了他們嗎?”藥師願忽然問道。
和尚們一聽頓時慌亂起來,連滾帶爬逃向安國寺深處。
“我們是盜賊,不是什麼連環殺人魔。”宴青淡淡說道:“不過你想殺我也無所謂。”
藥師願想了想還是沒動手——和尚這麼能跑,一個個殺太沒效率,等她回家再以繡衣衛督主的名義清理這種蟲豸。
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