《天災信使》第187章 殺生信使(2)

作者:聽日·2025-06-30

「無傷刀鋒(金色特性):觸發三次完美閃避且你沒有受到傷害,你將進入無傷刀鋒狀態。此狀態下你所有近戰攻擊造成的傷害計算×2.5,受到任意攻擊後退出此狀態。此狀態內建冷卻時間300秒。」

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「殺生信使(傳奇·真真實模式)」

「屬性加成:氣血+10,神魂+10,靈巧+10」

「修羅之怒(橙色特性):當玩家賬號為真真實模式且擁有100點無色殺戮值方可觸發此特性,玩家透過任何方式將賬號轉變為其他模式/無色殺戮值低於100點,本特性立即失效。

你可以透過增加無色殺戮值來迭加修羅之怒層數,轉換比例為10:1。

每一層修羅之怒永久增加玩家1點氣血、1點神魂、1點靈巧。

每一層修羅之怒可以令玩家對其他玩家造成1點真實傷害。

目前修羅之怒層數為:12」

「繼承:你可以繼承前一個職業的一個特性。」

傳奇職業!

雖然前面出現了兩個珍貴職業,但宴青的所有注意力都聚焦在最後的殺生信使上,這是他遇到的第一個傳奇職業,強大得令人熱血噴張!

即便它增加的基礎屬性是最少的30點,即便它看似只有修羅之怒一個特性,它也完全對得起傳奇職業的強度!

殺人加屬性,殺人加真傷!即便是隻適用於玩家之間,無法對妖魔生效,但也是極其廉價就能觸發的真傷啊!

雖然比不上天災業力,但跟漫宿林地的銀牌獵人里程碑相比,修羅之怒不需要特定環境,也沒有內建冷卻時間,而且提升起來也非常簡單!

第二個特性繼承也大有說法,在修羅之怒已經能保證數值的前提下,玩家可以先轉一個機制強大的職業再轉殺生信使,這樣殺生信使就既有數值還有機制!

宴青甚至覺得這個職業超模得有點過分了。

不過仔細想想,這可是真真實模式下才可能出現的傳奇職業,而且修羅之怒與無色殺戮值掛鉤,也就是說玩家必須獵殺血色修羅才能提高修羅之怒層數,並且玩家還不能轉變成血色修羅,因為無色殺戮值與血色殺戮值是不能共存的。

血色修羅都有可以穿透防禦信物的修羅信物,而無色修羅里程碑只有攻擊與防禦加成。

宴青之所以能殺那麼多血色修羅,是因為這個世界的血色修羅裝備夠爛,兔女俠又恰好轉職了暴雨信使。但放在遊戲裡,真真實模式玩家剛想殺血色修羅積累無色殺戮值,大機率會先被血色修羅穿甲反殺。

說到底,真真實模式和PVP本來就是兩種遊戲方向,別人修羅模式角色是可以無限復活的,你拿真真實模式角色去跟他們打,跟拿瓷器撞石頭有什麼區別?撞贏十次又如何,石頭反正不會壞,但你失敗一次就會碎了。

這麼一看,如果放在遊戲裡,殺生信使這個職業還真不算超模,只不過是風險與收益同樣巨大。但換成現實世界,先不提宴青本來就只能選真真實模式,光是這個世界的魔道信使質量普遍不行,就足以令修羅信使這個職業成為T0級別的版本之子。

不過……

宴青撓撓頭,看了一眼螢幕裡的藥師願,暫時將職業選擇押後了。

如果沒有藥師願,他肯定就讓兔女俠去其他魔道凶地大殺特殺了,什麼快活林梁山泊無憂洞,桀桀桀,反正都該死,還不如拿來當兔女俠築基的踏腳石。

奈何,兔女俠之前已經答應過藥師願了。

如果藥師願想要找個三轉秘境安定下來,那暴雨信使和刀鋒信使其實也不錯,都是兼具輸出與生存的珍貴職業。

宴青看回最上面的資訊,他沒想到兔女俠居然還能吸收1點天災業力,畢竟她們來的時候屍王的血量已經不足30%,後面還是五個人一起猛攻,兔女俠的戰鬥貢獻可想而知。

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