第335章 目標:玄妙神通
在《信使》裡,存在權能、神通、特性、金性等種種不可思議的能力,但歸根究底,它們都只是網路遊戲裡的技能,換成‘火球術’‘催眠術’‘時間停止’這些名字也沒什麼問題,但為什麼會劃分出這麼多類別?
區分它們的除了數值和表現力,最重要莫過於優先度,按照《信使》的術語就是【位格】。
築基比之凡人,其實數值上並沒有非常離譜的差距,假如真按紙面資料,十名三轉就能抗衡築基,但無論遊戲還是現實,築基對付十名三轉根本不費吹灰之力,為何?無他,【位格】高了一個級別,放在程式碼層面裡,就是築基的技能全部優先生效、覆蓋生效、不吃抗性免疫,倘若凡人的技能跟築基衝突,就全部無效。
這怎麼打?沒得打。
像鎖龍真人拘束兔女俠的時候,兔女俠的防禦屏障其實還在,往後宴青也曾試過讓兔女俠發動丙子椒林的覆天,但一切都毫無意義,【鎖龍井】神通根本不管你這的那的,通通鎮壓!
假如將遊戲比作一幅畫,那麼凡人信使就是利用畫中的資源,築基則是直接作畫。哪怕你找到畫裡最好的劍,最好的護甲,最好的坐騎,我只要落筆點墨就能將你塗抹,你又能如何?
三轉即便在數值和表現力趕上四轉,但只要差一級位格,四轉就能輕易碾碎三轉。
所以宴青看到這個獎勵才如此難以置信。
凡人階段獲得神通,就算使用起來有限制,但這跟無敵有什麼區別?10級信使有神通,秒殺39級三轉大圓滿也不是夢!這是不是有點離譜了,簡直就跟古早網遊小說裡的‘隱藏職業’‘神級寵物’‘唯一寶物’一樣,只有主角有遊戲體驗外,其他人全都是主角的陪襯。
不過冷靜下來,宴青就發現好像也沒什麼。
凡人階段確實無敵,但凡人階段,在《信使》裡也只是新手期,跟幼稚園差不多,而築基期才是小學初中大學,凡人階段只佔據玩家十分之一的遊戲內容。任何老玩家開號一天就能築基,誰會停留在凡人階段看你裝逼?
築基之後,多一門神通當然還是很強,但問題是這門神通是遊戲獎勵你的,頂多是三選一,不太可能契合你未來的發展道路,頂多只是錦上添花。跟其他玩家精心搭配的神通組合相比,還真不會有太大優勢,非要類比的話,就像是打英雄聯盟你初始多一個技能點或者多一個召喚師技能,剛開局確實厲害,但六級十一級之後差距就不大了。
況且只有一名玩家能獲得這個獎勵,聚魔之地一年開一次,《信使》哪怕運營十年,也不過是十名玩家,對遊戲平衡性影響微乎其微,倒是他們的賬號大概非常值錢。
雖然冷靜下來,但這個獎勵宴青是志在必得,而且還不能是讓夜四去打,最好是他親自打,因為唯有親自擊殺他化自在天真魔的角色才能獲得玄妙神通,同賬號其他角色只能得到次生意象神通。
在《信使》裡,神通共有四個層次,意象、玄妙、造化、參金。根據宴青看過的強度黨帖子,除了‘參金’最為殊勝外,另外三個層次並沒有上下之分,只有左右之分。
‘意象’最為具體,可以大幅加持特定領域的權能,譬如【鎖龍井】對拘束權能加持最強,但相應的,在攻擊防禦治療移動等領域,【鎖龍井】就沒啥用了。
‘玄妙’比意象更晦澀一點,在單一領域加持力度不如意象,但優點是對多個領域都有特殊加持。譬如強度黨帖子裡最為推崇的十大玄妙之一【墓誌銘】,在攻擊、偵查、治療三大領域都有特殊加持,是多個強度build的核心神通。
‘造化’最為深奧廣泛,也是最為特殊,上下限特別離譜。它幾乎能強化所有領域,可惜加持強度比較差強人意,不過若是能搭配專屬權能,造化神通的加持效果甚至能超越意象神通,只是這些專屬權能嘛……
這麼說吧,強度黨玩家為了排出十大玄妙、二十八意象爭得天昏地暗,但輪到造化,大家一直認為只有五門造化有可玩性,因為其他造化對應的專屬權能適用範圍都太小。
譬如造化神通【陰天子】,搭配支配權能可以永久奪取一名怨魂殭屍的控制權,包括69級妖魔王閻羅道主,厲不厲害?
全遊戲獨一份的厲害。
但好用嗎?
不好用。
因為除非有群體傳送信物,否則閻羅道主只能靠雙腿趕路!這些妖魔王從平衡性考慮,實力強移動能力就弱,不然玩家怎麼打?因此玩家只能將閻羅道主放在某個六轉秘境,不停刷獲取資源。
行不行?當然行。
但問題是,你有資源組出【陰天子】造化,自然也能組出強度build,這些強度build同樣能越階刷本,打起來更酷炫,而且還不需要像拖油瓶一樣照顧閻羅道主的小短腿。
在獲取難度上,‘造化’大於‘玄妙’大於‘意象’,但越難獲得卻不一定越好,強度build一般是二意象+一玄妙,二玄妙+一意象已經很難組出來,三玄妙至少得花好幾個月時間準備,至於二玄妙+一造化……你有這個能力組出來,花相同時間你早就飛昇了。
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