當然是把自己的百萬水軍拉出來,繼續開遛!
......
而在爺兩各自忙活自己的事情時,另外一邊的墨塵文化辦公室裡,一群人此時正在辦公室裡彼此討論著:
“這個資料,太強了,實在是太強了!”
“我查過了,雖然沒有具體的資料統計,但首日超過五十萬下載量的遊戲,目前為止根本沒有,我們已經打破了蘋果平臺的歷史!”
“太強了,這宣傳力度太強了!”
“這款遊戲接下來,絕對會成為史詩級大作,我們這次,也算是見證了歷史了吧?”
“那可不,而且這遊戲未來的潛力更是無窮,你看著吧,我們這麼強的資料,接下來蘋果運用平臺肯定會給我們更高的曝光率,接下來遊戲只會越來越火!”
“這遊戲,未來怕是輕鬆就能破上億玩家了吧?”
“這肯定的!”
“......”
眾人紛紛討論,到現在依舊有些熱血沸騰,難以平息的感覺。
白樺同樣感慨連連,只是忍不住又嘆息:
“下載數量確實強的離譜,就是可惜,這麼高的下載量,卻賺不到太多錢。”
“不會吧?”有人一個大學實習生忍不住反駁:“就這個資料,哪怕是隻有百分之一的玩家選擇充值內購,應該也能賺不少。”
“你想什麼呢?”白樺翻了個白眼:“你問問其他人,百分之一有可能嗎?”
那大學生將目光看向幾個遊戲公司上班的前輩,卻見他們毫不猶豫搖頭:
“不可能。”
“確實,絕對不可能。”
“國內的付費比例確實是1。5%到3%的樣子,也就是說一百個人差不多有一到三個人會付費,可那是因為國內遊戲一開始就奔著讓玩家付費去的啊。”
“是啊,玩家基數大了,確實會有玩家選擇付費,可那個資料都是遊戲策劃們絞勁腦汁構思出來的,神廟逃亡基本上不可能達到這個資料。”
“明白了吧?”白樺搖搖頭:
“我就這麼跟你說吧,就以我對免費遊戲的付費欲`望研究下來,我基本上可以肯定,這遊戲即使是有人付費,差不多也在萬分之一。”
“為什麼啊?”那名大學生忍不住問:“這遊戲這麼優秀,為什麼大家都不願意付費?”
白樺搖搖頭:
“付費和不付費,跟遊戲優不優秀,其實有時候並沒有太大的關係。”
“付費玩家為的是什麼?”
“為的是更方便的戰勝對手,為的是讓其他玩家看到,可我們這款遊戲,基本上沒有這方面的暗示和勾引。”
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