一個個眼神之中滿是震驚,緊接著便齊刷刷的倒吸涼氣。
為全球變暖事業作出了自己的貢獻。
下一秒,炸開了鍋:
“臥槽!!!”
“這麼離譜的嗎?”
“一百二十萬,你確定沒有開玩笑嗎?”
“預約預訂人數不過才一百萬,第一天就直接一百二十萬了?”
“這麼離譜的嗎?”
在場所有人,在這一刻都驚呆了。
好傢伙。
之前預估五十萬到八十萬,大家就已經感覺不可思議,已經感覺大獲成功了。
這踏馬還有這麼牛的嗎?
釋出首日,下載量突破一百二十萬!!!
這簡直離譜啊!
就連見多識廣的白樺,此刻都微微有些發愣。
難怪剛才的資料統計員說出問題了,這踏馬何止是出問題了,簡直是出大問題了!
一款遊戲預約預定高,代表第一天的熱度肯定不會太低。
但也不能太離譜。
理想狀態,其實能夠達到50%的預約下載數量,那就算是大獲成功了,畢竟預約是一段時間積累下來的預約數。
下載統計可是給你按照24小時來統計的。
說實話,之前也沒人覺得,第一天就能達到100萬的下載量。
可結果呢?
一百二十萬!
不僅僅達到了預約量,甚至還突破了!!!
震驚過後,就是狂喜了。
在場所有人只感覺胸中熱烈無比,因為這個資料......
已經徹底打破了蘋果平臺的歷史資料!
並且。
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