「自有技能:初級八稻流咬戰法(+)、冷血體質(+)」
「永恆技能:死而替生」
「挑戰(可重新整理):生存15天,難度☆。
獎勵:3點可用點數,和1次永恆技能升級機會(可將本身軀任意技能提升1級,並且轉變為永恆技能)。」
瀏覽一遍後,樂語的注意力便集中在‘死而替生’這個技能上,系統面板也按照他的心意彈出了詳細資訊:
「死而替生(無法升級/無法移除/無法轉移):凡殺你者,必被你所替。當你死亡時,你的靈魂會取代擊殺者的靈魂。
擊殺者判定優先順序:最後擊殺>直接擊殺>間接擊殺」
樂語瀏覽完技能情報後,心中產生的第一想法是:這技能太無恥了!
當千羽流擊殺他,便觸發了死而替生的效果,樂語直接取代了千羽流的靈魂!
如果別人不知道這個能力而對他出手,那麼樂語便會取代擊殺者,擊殺者的一生付出便會成為樂語的囊中之物,何等不公!
但樂語一穿越過來就被殺了,又哪裡公平?
樂語收拾心情,繼續檢視系統面板的資訊。
死亡次數為1,可用點數也為1,這讓樂語不得不懷疑是不是每死1次就能增加1點可用點數。
而除了死亡之後,還有一個可以獲得可用點數的方法,就是完成系統面板裡的‘挑戰’。
生存15天,樂語就可以獲得1次技能永恆升級機會,以及3點數。
至於點數有什麼用,樂語自然而然將注意力集中到‘自有技能’的三個技能上。
如果他猜測沒錯,‘自有技能’的意思就是千羽流這具身體本身擁有的技能,而‘永恆技能’就是他樂語靈魂裡永久擁有的技能。
‘死而替生’無法升級,自有技能的三個技能裡,‘八稻流咬戰法’的加號是灰色,自有‘冷血體質’的加號是可以選擇的黃色。
「冷血體質:你不會受任何負面情緒干擾,包括內疚、後悔、恐慌、絕望、悲傷等等,無論任何情緒狀態你都可以理智思考。
下一級·殘血體質(升級所需1點):你不會受任何負面狀態干擾,包括精神衝擊、藥品成癮、劇痛暈眩等等,無論任何精神狀態你都可以完美掌控自己的身體。」
這就是我為什麼可以這麼快接受自己穿越被殺的原因啊……
樂語搜尋記憶,發現千羽流從小就有‘冷血體質’,他同理心幾乎沒有,所作所為也僅僅是因為‘這樣做可以獲得最大利益’,在旁人看來他只是一個比較高冷但實際很好相處的天才軍官,但就連‘高冷但很好相處’這一點也是千羽流的面具,他覺得這個人設更容易受到關注喜愛。
他內心就像是空蕩蕩的白地,無情無義無淚。
樂語思索片刻,果斷將升級了冷血體質!
這個點數留著也是留著,該用的時候不用,就沒有意義了!
可用點數變為0,而系統面板的‘冷血體質’也變更成‘殘血體質’,下一級的升級預覽也發生變化。
「下一級·冰血體質(升級所需3點):你的冰血可以欺騙身體,無論身體處於任何負面狀態(中毒、重傷、斷肢、麻痺等),你都可以強行驅動身體,並且降低50%負面狀態的影響和持續時間。」
好強!
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