周萌三人面面相覷。
在嘻哈遊,各部門的職能劃分沒那麼清晰,雖然很多人都不懂遊戲設計,但偶爾靈光一閃,還是能有不少出彩的點子的。
所以當初,周萌製作了一個大致的設計框架之後,公司所有人都參與了完善,由策劃組的人整理意見進行篩選,最後由周萌拍板決定。
也就是說,別看就是一份策劃書,但其實公司裡幾乎每個人都有參與,就連財務和行政的幾個妹子,都對遊戲內的時裝系統給出了意見。
真要是遊戲整體的設計方案有問題的話,也的確該全公司的人一起來討論。
但就因為秦風一句話,就這麼大張旗鼓,的確是讓周萌有些猶豫。
片刻後,周萌說道:“就算要開會,你至少也得給我一個值得耽誤工作進度開會的理由吧?”
秦風笑了笑,低下頭,從周萌的桌面上拿起了策劃書,翻了幾頁。
這份原版的策劃書,公司所有員工人手一份,秦風電腦也有電子版的,他昨晚就已經看過了。
眼下隨意翻到了一頁,正是幾人剛剛提到過的和虛化模型有關的魂魄系統上。
這是一種獨特的力量體系,以前在某部外國的動漫裡曾經出現過,魂魄附身提升實力,這在龍國的遊戲圈,還沒有哪家公司試著做過。
這也是這款遊戲出彩的地方之一。
更是嘻哈遊公司上下所有人對這款遊戲有這麼大的信心的原因之一。
但此時,秦風卻直接將策劃書放在幾人中間的桌上,指著這一頁就說道。
“那就先說說這個……武魂系統,想法的確很有新意,這應該是你們認為設計思路里最出彩的地方之一吧?但你們有沒有想過,武魂系統和遊戲角色本身的力量體系,完全就是兩套力量體系?如果真的能做出來,這的確是很出彩,也很吸引玩家的地方,但問題是,咱們公司一共有幾個數值策劃?我記得就三個人吧?三個人,負責兩套截然不同的數值系統的編寫,還得保證能將這兩套系統融合起來,不影響整個遊戲的平衡性,這是多大的工作量?要多長時間才能完成?又要投入多少資金進行演算測試?這可和一份設計策劃案不一樣,數值策劃這活,不是專業的,別人根本幫不上忙的!這個問題,你們有沒有估算過?”
此刻,周萌三人的表情都變得有些僵硬了。
杜薇薇還好,她是美工組的,對這些不太懂,而且和她關係也不大。
但周萌是老闆,張瀾是策劃組長,這個問題,他們之前還真沒仔細考慮過!
或者說,想到過,但沒當回事。
此時被秦風幾個問題一問,兩人心裡都有點不妙的預感,但卻不知道該如何回答。
而秦風也根本沒等他們回答,直接給出了幾組資料。
“昨晚我估算過了,但就這一個數值系統,如果只有三個人的話,需要六個月到九個月時間,後續的演算測試至少也需要三個月!也就是說,就這玩意,得要一年時間!難點就在於兩套數值系統的融合,以及遊戲平衡性的考量。至於投入的資金,且不論這三個人的工資,哪怕他們為愛發電呢,這東西也是需要投入的!至少會讓遊戲的整體預算提高兩百萬以上!老闆,張工,這些問題……你們難道都沒有問過那幾位數值策劃的意見嗎?”
周萌和張瀾低著頭,看著那份他們早已經看過無數次的策劃書,默然無語。
片刻後,周萌突然深吸口氣,果斷的走到門口招呼道:“郭磊,你們仨進來一下!”
點了一個名,進來三個人,正是數值策劃組的組長郭磊和兩個組員。
周萌將剛剛秦風提出的問題簡單說了一遍,然後問道:“郭磊,你覺得需要多久?”
郭磊不以為然的撇了撇嘴,看都沒看秦風一眼,便毫不猶豫的說道。
“傳統的O遊戲的確只會有一套數值體系,但做一套這樣的數值體系,最多也就一個月的時間,而且還是包括了演算測試的,兩套體系,哪怕算上融合,兩三個月也足夠搞定了,不會耽誤製作進度的!”
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