《全能製作人》第九十二章 神作(1)

作者:神隱強者·2025-04-01

單機遊戲,可以用電腦玩,自然也可以用遊戲機玩。

國內的大型單機遊戲數量很多,不過質量上卻沒有幾款能夠配得上三a級別。

因為三a大作想要製作出來,投入成本實在太過巨大,在完全一片空白的情況下,從零開始製作一款三d大作的話,投入資金至少也要十個億起步,這也是為什麼,當初哪怕是長風集團董事會,也一直阻攔秦風展開三a大作的製作的原因,因為一旦專案失敗,長風集團就會虧掉一大筆錢。

可以說,目前不僅僅只是龍國,就算是放眼全世界,真正能夠堪稱三a級別大作的遊戲其實也沒有幾款,而且也只是勉強跨入那個門檻罷了。

目前的全世界遊戲製作行業,其實都已經卡在了這個關口上,只有整個行業突破了這個關卡,越來越多的三a級大作才能源源不斷的湧現出來,這是技術層面上的難關,不是那麼容易突破的。

不過,除了三a級大作之外,普通的單機遊戲在國內還是很有市場的,只要做得好,賺錢絕對不是問題。

然而縱觀遊戲市場上的這四塊分割槽,卻能夠發現,這些遊戲都侷限於電腦和遊戲機。

至於功能性已經越來越發達的手機,或者平板電腦方面的遊戲市場,目前還是近乎一片空白。

不是沒有,而是並不火熱。

廣大網民和遊戲玩家們,似乎還並沒有習慣於用手機和平板電腦玩遊戲,而這其中最主要的原因就是因為,大家找不到一款能夠吸引大家的精力去玩的手遊,大家寧可用手機看小說,也不想去玩遊戲,因為那些破爛遊戲,吸引力還不如別的手機娛樂專案!

其實如果仔細的做過市場分析,行業裡不是沒有人發現過這一點,但問題是,遊戲行業和普通的實體行業不同,並不是第一個吃螃蟹的人就一定能夠大賺特賺,相反,敢於第一個嘗試的人,很大的可能會摔得鼻青臉腫。

因為大家對手遊市場極度不熟悉,沒有人知道手遊市場和PC端市場到底有什麼本質上的區別。

玩家們在PC端玩的遊戲,如果轉換到手機上,會不會出現喜好上的改變?這一點沒有人能夠分得清。

哪怕進行大範圍的問卷調查,恐怕也分析不出個所以然來。

畢竟絕大部分人對自己的喜好甚至都不算那麼瞭解。

因此,絕大多數公司目前都處於觀望的態度,希望有人敢於做出嘗試,就算無法成功,也要替他們排除掉錯誤選項。

只有大家找準了方向,才會敢於下手,否則豈不是坐等虧錢?

對目前的遊戲市場的現狀,劉宇明心知肚明,甚至在前段時間,盛世集團的高層就已經開始內部討論,要不要進軍手遊市場?

畢竟盛世集團家底雄厚,哪怕是虧錢,他們也虧得起,不過在此之前,盛世集團的高層一直所討論的,只不過是將PC端遊戲進行轉化移植。

也就是說,將PC端的網遊轉化成手遊,以這種方式開啟市場。

然而端遊轉化手遊所需要投入的資金也不是一筆小數目,哪怕是劉宇明,也需要仔細斟酌。

可還沒等盛世集團下定決心啟動這個專案,吳良等人就帶著嘻哈遊現在的兩個手機小遊戲的專案,來到了盛世集團,尤其是其中已經基本製作完成的神廟逃亡,更是已經一款完善的幾乎可以直接上線的遊戲。

盛世集團的其他高層對於嘻哈遊這樣一家名不見經傳的小公司,並沒有放在眼裡,然而,劉宇明卻深知這家公司有秦風坐鎮,所以這第一次的技術交流研討會,劉宇明為了表明自己的態度,甚至親自前來參會!

董事長都來了,下面的高層哪怕一頭霧水,也要硬著頭皮跟著來。

所以,這第一次的技術交流研討會上,整個盛世集團絕大部分的高層,甚至是大半的董事會成員,全都坐在了會議室裡。

而在吳良等人拿出了神廟逃亡這款遊戲,以及開心消消樂剛剛製作完成沒幾天的遊戲小樣之後,劉宇明就帶著盛世集團的這些高層進行了試玩。

試玩過後,這些高層才真正意識到,他們的老闆劉宇明到底有多麼明智!

不試不知道,一試嚇一跳!

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