總之,作為專案三組的第一個正式任務,魔獸爭霸絕不會像前世的魔獸爭霸第一版那樣簡陋,反而會是一款極為精美的遊戲!
而只要秦風能夠全程參與到這款遊戲的開發過程當中,所需要的開發成本和時間,都將會減少數倍以上。
不過具體所需要投入的資金和時間,還需要等這款遊戲真正的策劃案寫出來之後,才能夠得出一個估算的數字。
不過對於這款遊戲具體的內容,和遊戲的平衡性等等,秦風卻是反覆強調。
畢竟刀塔可是要基於這遊戲的後續版本製作的,這方面的基礎極為重要。
這種即時競技對抗的遊戲,一旦失去了平衡,市場前景就會被大大的縮減,這可不是秦風希望看到的場面。
他可不希望自己前世最經典的一款遊戲毀在自己的手上。
所以對於這款遊戲,秦風簡直是精益求精。
那種認真的態度,是之前提出開發《神廟逃亡》,《開心消消樂》,《植物大戰殭屍》和《跑跑卡丁車》這幾款遊戲的時候,周萌等人從未見過的。
這也讓他們更加堅信,秦風能夠投入這麼大的精力,絕對是對這一系列的遊戲有著充足的信心。
甚至,這些遊戲很有可能會超過嘻哈遊現在所取得的成就。
每每想到此,周萌等人心裡也是有著幾分激動。
尤其是姚奉先,更是頓覺壓力山大之餘,還有種近乎沸騰的興奮感!
接下來的半個月時間,秦風大部分時候都會泡在公司,就連週末都不意外。
他工作起來的那種瘋狂的勁頭,就連姚奉先這個工作狂人看著都為之心驚。
他也不得不承認,秦風能夠取得現在的成就,所付出的的確不是普通人能夠媲美的。
其他人也是心中驚訝,之前他們見慣了秦風嘻嘻哈哈,懶懶散散的模樣,還從沒見過秦風真正認真做一件事的時候有多瘋。
現在他們算是見識到了。
整整半個月之後,《魔獸爭霸》的策劃草案已經做的差不多了。
之後的工作,就是細節方面的填充了,這不是一個人能完成的工作,就只能由專案三組的人合作完成了,而且人數還不一定夠,後續還得繼續招人,畢竟現在的專案三組只有不到十個人,太少了。
在這款遊戲實際開發的過程當中,秦風還是需要全程跟進的,但凡有任何細枝末節方面的問題,秦風都需要隨時的提出來,並加以更正。
這還不算,在做完了魔獸爭霸的策劃案之後,秦風立刻就開始了刀塔地圖的策劃。
這一次,是張瀾領著專案一組的幾個策劃幫忙,幾天下來,這幾個人都已經快被這款遊戲地圖給迷住了!
甚至,他們已經在想象,這款地圖出來之後,該怎麼玩!
不得不說,這種5V5即時競技遊戲,的確能夠吸引人心。
甚至要比專案一組負責的《跑跑卡丁車》這樣的賽車遊戲,更能夠讓人感受到熱血沸騰的感覺!
經歷了前世的秦風,在看到這樣的場面之後,心中也是微微有些發笑。
他可是非常清楚的,這種5V5即時競技遊戲,對很多人來說都是極容易上癮的存在。
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