第62章
結果到最後,星宇共享單車出問題的幾乎沒有。
這可給蘇宇愁壞了,你們不是小廠嗎?怎麼造的東西那麼耐用?
你這樣一直不壞的話,一直算作我的固定資產啊!
當然,這些都是後話了,現在的蘇宇,還在悶頭學習怎麼製作遊戲。
這個遊戲,首先要不好玩!
這是必須的,因為系統不允許砍掉付費點。
也就是說,一款遊戲,必須要有能付費的地方,而且還不能定太低,必須得能賺錢才行。
遊戲要太好玩的話,玩家紛紛消費,我還怎麼虧錢?
其次,這還不能是個小製作。
現在的獨立製作人,幾十萬就能做出一個單機遊戲。
這對於蘇宇來說,當然是不可以接受的。
辛辛苦苦做遊戲,你就給我虧幾十萬,返利完也就幾百萬。
一個月賺幾百萬,這要是讓其他擁有系統的人知道,估計得被笑死。
這個遊戲最好是能把六百萬全都花掉。
這筆錢,蘇宇準備放在美術上。
至於程式的編寫,就交給公司那群人。
沒錯,讓之前寫軟體的人去寫遊戲。
最好是出一堆錯,甚至讓遊戲直接崩潰。
在蘇宇看來,一個遊戲,美術再漂亮,玩法如果很屎的話,是沒人會去玩的。
當然,要除去一些以俊男靚女為幌子的遊戲。
蘇宇要做,肯定不能做那種有很多俊男靚女的遊戲,萬一哪個人物做得太好,不就崩了嗎?
這樣看的話,核心玩法,就弄成格鬥闖關類單機。
這樣的話,方便往裡面塞錢,還可以減少付費點。
要是做成網遊,說不定真有人攀比充值。
而且蘇宇覺得,就自己招的那群半吊子程式設計師,寫的程式肯定一堆錯誤。
而格鬥類闖關遊戲如果出bug的話,肯定是最影響遊戲體驗的。
像冒險島,拳皇那樣的遊戲,如果打著打著突然卡你一下,或者角色直接穿模,你心態不就崩了嗎?
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