第122章
當然,就算是知道,黃旭也不會在意的。
四月的清晨,天空像是被溫柔的晨光輕輕擦拭過,呈現出一種淡淡的蔚藍色,幾朵輕紗般的白雲悠閒地遊蕩著。太陽似乎還帶著幾分羞澀,緩緩地從地平線探出頭來。
蘇宇來到公司,準備部署下一季度的工作。
電影的話,自己需要找專業的編劇來寫劇本。
蘇宇準備找最好的編劇和最好的演員,這樣可以多花很多錢。
至於電影會成功,笑話?科幻電影能成功?
當自己選中科幻電影這一專案的時候,失敗就已經是必然的了好不好!
既然是必然會失敗的專案,那就得狠狠投入啊!
什麼編劇啊,演員啊,特效啊,都給我用最好的。
能燒多少錢就燒多少錢,能把錢都燒完才最好呢!
蘇宇從昨天就開始尋找編劇和演員了,但是現在看來,效果並不好。
星宇公司在業內並沒有什麼名氣,也沒有什麼資源,稍微厲害一點的編劇都不願意來。
導致現在蘇宇有錢也找不到人,處在了一個很尷尬的處境中。
演員也是,蘇宇想找大牌演員,但人家一聽是科幻電影,紛紛都表示沒有檔期。
蘇宇準備今天再試試,不行的話,就只能找小編劇和小演員了。
可是如果這樣的話,那就花不出去很多錢了!
至於遊戲的話,蘇宇運用唯物主義辯證觀好好的分析了一下。
一款不好的遊戲,大都有以下幾個缺點:
難度設計不合理,對目標人群定位不合理。
像上一個遊戲,蘇宇就想要透過遊戲難度過難和過簡單來篩選掉大部分的遊戲玩家。
但是蘇宇畢竟不是專業的,遊戲設計師也無法真正理解蘇宇的意圖。
這主要是因為蘇宇是想要虧錢的,這誰能想到?
這就導致做出來的遊戲跟蘇宇預想中的相差很多。
蘇宇又沒辦法自己調整難度,這就是上次遊戲成功的主要原因,這次蘇宇吸取教訓,不再準備在這方面使勁。
其他的話,頻繁出現bug也非常影響遊戲體驗,但自己不能把希望寄託在做出來的遊戲有bug身上。
另外的話,平衡性差也是一個勸退玩家的關鍵因素!
舉個例子,如果有一款氪金遊戲,充值五百的打不過充值一百的,那麼這個遊戲的平衡就很差。
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