第202章
林淺夏本來就是大富大貴的人家出身,要不也不會在一開始做出方案不給蘇總看。
這次被蘇宇安排做遊戲,趕鴨子上架以後,林淺夏卻不慌了。
自己努力做就好了啊!
就算賠錢了,大不了讓自己父親兜底吧。
所以林淺夏大手一揮,就開始設計遊戲的劇情,主要是遊戲的玩法和數值,林淺夏也不會設計啊!
那就先從設計劇情開始吧。
雖然林淺夏更多的興趣在美術上面,但是劇情沒設計好,也不太好設計美術啊!
劇情就設計為探案解密類的吧!
玩家扮演偵探奧菲,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。
不對不對!
蘇總要求做一款競技類手遊。
蘇總既然已經有要求了,自己就不能設計成解密遊戲,要設計成競技類手遊。
那就先讓玩家扮演偵探奧菲,進入莊園。
然後奧菲運用演繹法,回顧整個案件,這時候玩家就可以選擇扮演監管者或者逃生者進行對抗!
這樣就是競技類手遊了!
案件背景就是各種各樣的人進入莊園,但都離奇失蹤了!
玩家可以扮演不同的逃生者或者監管者,不同的逃生者和監管者有不同的技能。
逃生者可以設定醫生,律師,園丁,傭兵之類的。
監管者就設計成各種各樣的瘋子或怪物。
遊戲模式就設計成一個監管者對抗四個逃生者。
逃生者需要逃出莊園,而監管者需要把逃生者捉回莊園。
把基礎的框架構建好了以後,剩下的就是完善各種細節了。
首先,監管者的數值一定要強一點,同時,可以延續槍戰機甲的思路,在地圖上給逃生者便利。
逃生者可以透過地圖來溜監管者。
不同於槍戰機甲的是,這些監管者和逃生者都可以設計有不同的技能。
這些技能可以巧妙使用,達到意想不到的完美效果。
對於逃生者來說,就讓他們去破解密碼,如果將全部密碼破譯的話,莊園的電閘就會通電。
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