陸明說完,週一舟聽得一愣一愣的。
陸總這背景格局好大!
不過好像很有意思!也很晦澀!
要不是自己有點基礎背景,都有些聽不明白!
這些和大逃殺遊戲能搭上邊嗎?
“陸總,那玩法結構呢?”
“是固定地圖?資源點?還是裝備刷刷刷?”
“那我們還需要縮圈什麼的嘛?”
“你的意思就是玩家需要不斷求道,然後飛昇,獲得遊戲的勝利嗎?”
陸明搖搖頭,洪荒世界你擱這縮毒圈?
那合理嗎?
“天崩地裂了你跟我說安全區重新整理?”
“要縮也得是天道塌陷才對吧......”
“什麼風雷無用、五行亂流、山脈斷折、海洋逆卷。”
週一舟聽到這,嘴巴已經合不上了。
如果是這些是困境,那確實比什麼毒圈狠,
但是陸明依舊搖頭,如果弄這些玩意,
那遊戲激烈緊張的氛圍不就起來了嘛?
那可不妥!
現在陸明最主要的問題就是,給這個遊戲,製造出問題!
然後,再讓這些問題成為這款遊戲製造差評最核心的點!
“老周,其實我並不打算這麼弄,誰說這種型別的遊戲一定要有毒圈了?”
陸明說著,手指輕輕點了點桌面,慢慢坐回椅子,語氣緩了下來。
現在是背景有了,玩法確實需要研究一下,
而且,玩法肯定也不能讓玩家玩的太舒服,
不然他的罵聲怎麼來?
差評的核心地位從哪體現?
想到這裡,陸明有了主意,
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