“好!這就是年輕人該有的果斷。”
“你這個遊戲,《洪荒:誰欠誰了》,基本上不用怎麼改了。”
“我覺得沒問題,可以立項!”
“你作為專案負責人,費用這塊,你的預算是多少?”
梁聰早有準備,
“陸總,這遊戲主要是數值這塊要求比較多,費用應該六七十萬就差不多了,這還是我通過了解市面上的報價得出來的,實際我們鯨躍自己做的話,可能更便宜!”
“好,你這個專案我給你批一百萬!你好好做!保持你原本的設想就行。”
陸明笑了,眼裡都帶光。
這專案,才一百萬!
那他自己都能投!
“阿聰,你好好做,有任何問題,你都可以找我,或者找你周老師!”
“你這遊戲的話題度肯定穩穩的!”
一席話說下來,連週一舟都聽得熱血澎湃,臉上寫滿了自豪。
他驕傲啊!
不過陸明說完後,又不著痕跡地將視線轉向了坐在另一邊的潘噼啪。
潘噼啪原地坐直,像個等著發成績單的小學生。
“鞭炮啊,你那個《洪荒不設防》嘛......也挺有意思。”
陸明輕笑了一下,語氣一轉:
“打得爽、技能炫、數值誇張,節奏快、打擊感強,角色設定也有意思。”
“但你這遊戲......少了點靈魂。”
潘噼啪一愣。
“格鬥遊戲,不是說特效拉滿就能讓人爽起來。”
“你得有一個核心目標。”
陸明盯著他,一字一句:
“你缺勝利的情緒反饋。”
“格鬥遊戲是最講贏的。”
“你贏了,不是默默繼續下一局,是要跳起來原地嘲諷對面,是要把對面當人來羞辱的!”
“你看看現在那些對戰類遊戲,輸了要被安排語音,贏了要跳舞要發表情,要站你屍體上畫圈圈。”
”!越優的己自滿拉能不能,後之你了贏我是,炫不炫能技是只不,爽的戲遊鬥格,為因是那“
”!格有得!得!狂得你那,’防設不荒洪‘搞要你“








