他開啟自己的原型設計軟體,已經開始畫第一版的介面草圖。
“角色選擇介面,可以結合《誤道洪荒》來做。”
“背景音樂上來就是戰鼓+獸吼+上古咆哮!”
“大家白天上班辛苦,晚上就來玩遊戲發洩一下。”
“這就是打工人的洪荒修羅場!徹底卸下防備,開啟進遊戲就是幹!那這......”
潘噼啪的眼睛裡光芒狂閃,猛地一拍大腿:
“這遊戲就叫:《洪荒不設防》!”
他興奮得像發現了新大陸,一邊笑一邊自言自語:
“誰打工人不想在下班之後,操控刑天爆錘鯤鵬、用肚臍怒吼對面?”
“誰不想在老闆說‘咱們加班一下’之後,在遊戲裡對著燭龍一槍‘弒神’?”
“誰不想徹底放鬆,直接爽玩?”
潘噼啪寫得上頭,感覺自己熱血上湧,
只要遇到感興趣的事情,這比喝多少咖啡都管用!
但他不在意。
“格鬥遊戲的快樂,就在於視覺暴擊+數值亂飆。”
“管你什麼劇情,老子就是上來幹!”
這,就是屬於他、屬於差評培訓班的,遊戲風格。
不講情懷,不卷沉浸,也不求玩家感動。
玩家只需要:開打!痛快!
罵完還得來一局!
而這,就是潘噼啪的差評實戰課。
也是屬於他自己的,結課遊戲。
......
於此同時,東川大學的研究生宿舍內,
梁聰正在宿舍床上,看著手邊那本從研究院借閱出來的《太古遺篇》。
燈光昏黃,頁面上的文字筆劃繁複,句讀艱澀,
但他眼神里卻透著一絲奇異的明亮。
洪荒背景太大了,人物太多了,也很複雜,而且還各有糾葛。








