“那我就做一款遊戲。”
“不是讓你去打神,不是讓你劈地開天。”
“是讓你,一個剛踏入洪荒的小散修,靠著嘴皮子、眼力勁、交際手段、情緒管理,一步步混成天道邊緣的社交大拿。”
“這是......洪荒人情模擬經營!”
他越說越順,連忙拿出本子寫下自己的靈感,
這種人情往來也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
親戚一張嘴,梁聰就想逃。
“你現在在哪上班啊?”
“你都讀到研究生了,那以後是不是能賺大錢?”
“你爸媽年紀也不小了,以後回來找個穩定工作不好嗎?”
飯還沒入口,火已經上來。
他不是不懂事,只是太懂那種無處安放的夾生感。
更別說之後如果上班在職場上的各種人情事故了,
和同事溝通、領導溝通、這都是大麻煩啊!
社會就是這樣,你再獨立,也得被人拿著長輩關係、家庭期待那一套來衡量價值。
他不煩這些人,他煩的是為什麼不能只是“自己”就好?
可就在他坐在宿舍床頭、盯著那些資料發呆的時候,一個極為諷刺卻真實的想法跳了出來:
“對啊,這種壓抑,這種處處要看人眼色、說話講究、做事留情的感覺......”
“也可以是個遊戲核心機制啊。”
他腦海裡迅速勾勒出一個畫面:
洪荒背景,混亂不明,天地未穩。
你作為一個剛從小世界踏入洪荒的小散修,毫無靠山、沒人脈、沒有傳承,唯一有的就是一口會說話的嘴。
你不能亂打怪,因為每隻妖獸後面可能都有一位妖族親戚。
你不能隨便煉器,因為最基礎的學徒都得是關係戶,
你要小心說話,謹慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女媧補天,還是去幫共工遞水?
很快,一款以洪荒為背景,主打一個人情事故的遊戲,在他腦中緩緩浮現雛形。








