“老師,你覺得怎麼樣?”
週一舟聽得一愣一愣。
怎麼樣?
週一舟還有些恍惚,格鬥遊戲不是他擅長的,
但是,聽了剛剛鞭炮的解釋,他覺得,這遊戲最吃的,就是特效部分......
如果是這樣的話,那《失控伴奏》那邊的經驗倒是很豐富。
不過,具體專案的可行性,還是得問陸總才行。
想到這,週一舟沒第一時間答覆,
他沒說話,只是點頭,眼神慢慢變得深了幾分。
然後目光看向了梁聰,
“阿聰,你呢?你再說說你的想法。”
看到週一舟的目光,梁聰這才緩緩站起來,一副文靜中帶著蓄謀已久的模樣。
“周老師,我這個專案,偏社交策略。”
“遊戲叫《洪荒:誰欠誰了》。”
“主題是一個‘無背景小散修’在洪荒大亂鬥背景下,靠著人情、情緒管理和社交策略,生存、立足、擴張的模擬經營類遊戲。”
說到這裡,他已經把提前準備好的PPT開啟,輕點一下,第一張就是:
【玩家身份:剛入洪荒的底層修士】
【目標:靠人情往來,在大佬環伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】
梁聰的聲音不高,卻極穩。
“老師。我這個專案,不拼操作、不卷畫面,不靠宏大劇情,而是靠每一次‘說話’、每一個‘眼神’、每一場‘飯局’,讓玩家感受到:洪荒不是戰場,是社會。”
“每個NPC都有自己的情緒樹與人情債。”
“玩家要做的,不是煉法寶,修道,是練嘴皮子。”
“陪聊女媧、勸架共工、演戲給鎮元子看、偷誇東皇太一......”
“你說話,不能說實話,不能說假話,得說別人想聽的話。”
“你送禮,不能送太輕,也不能送太重,要剛剛好,且送得巧。”
“......”








