第346章
幾天後,
隨著北山的持續發力,網上輿論漸起。
網路上的風向,已經從一邊倒的“鯨躍洪荒三件套”吹回了更復雜的討論。
雖然《洪荒不設防》還在熱,《誰欠誰了》也依然高掛免費遊戲榜,
但越來越多的聲音開始出現偏移。
各大論壇、遊戲社群、彈幕影片區、長評測區,話題熱度依然在,
可調性卻變了味兒:
“鯨躍的遊戲......你說不好玩吧也不是,但除了會搞營銷,還剩什麼?”
“你做格鬥就做格鬥,做模擬就做模擬,非得對標北山是吧?”
“《洪荒不設防》也就看個特效,打擊感其實一般…”
“拋開遊戲性不說,《誰欠誰了》除了廣告系統,全靠玩家自己社死,內容不就那點?”
“我笑了,營銷真牛逼,遊戲也真是小打小鬧。”
“太好玩了!一點都不臭!敏感肌也能用!”
“充滿期待!北山《劍燼孤島》確實硬,動作絲滑,武俠味拉滿。”
“3D格鬥又不是新東西,鯨躍就靠特效花活吸眼球。”
“......”
尤其是在北山遊戲官方突然釋出的一則重磅影片之後,
《劍燼孤島·武魂實機預告》
一開頭就是古風戰歌+水墨破碎的片頭,
接著是流暢到極致的雙刀、長槍、拳掌、步法切換操作演示。
再配上山林雨夜、孤島殘陣的美術場景,
讓許多原本沉迷武俠類的玩家開始動搖:
“臥槽,這才是動作遊戲吧!”
“鯨躍那個是爆炸特效,這個才是真實物理反饋啊!”
“為啥非得捧一踩一?鯨躍和北山的這遊戲也完全不一樣啊!”
“我不是槓啊,但說實話......這才是打擊感。”
“而且你看北山這手感演示,就衝這一點,我直接預約了!”
”!你有都哪哪,錢多了收你!啊擊打做在是們他說沒也躍鯨家人“
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