“這也太真實了。”
當然,也有人試圖緩和討論氛圍。
“是有點難,但是真的有意思。”
“以前玩武俠遊戲,總感覺全是劇情,全是門派敘事,打架就是看動畫。”
“但《劍燼孤島》真的把打架做到了極致。”
“什麼輕功、架招、出手順序、戰鬥節奏......你能打出來,那種成就感是別的遊戲給不了的。”
另一條:
“建議不要把這遊戲當成常規競技玩。”
“這遊戲雖然對新手不是很友好,但是你練一練,熟悉了,就會好很多!而且,目前雖然門派選擇很多,但是我建議大家先練好一個!”
陸明靠著椅背,嘴角一直掛著笑。
這些評論說的其實沒什麼問題,
《劍燼孤島》確實有一定的上手難度,
畢竟一款遊戲,是很難照顧到所有人的,
而且,陸明心知肚明。
這種對高操作門檻的爭議,其實是《劍燼孤島》這一型別的雙刃劍。
它決定了遊戲上限,也註定了它的下限。
這款遊戲,只會把高手越拉越高,把普通人越甩越遠。
到了後期,不少新玩家會退。
手殘黨罵罵很正常!
陸明不在乎那些,他只希望,這些玩家都能繼續保持,保持到《誤道洪荒》上線的那天!
......
時間來到6月,
《劍燼孤島》上線整整一個月。
熱度,不降反升。
連續一個月霸榜平臺暢銷榜前三,評分穩定。
各大直播平臺首頁,全都快變成了孤島專屬頻道。
【百人武俠爭奪】
【天命之人誰能笑到最後】
】學教勝連五,門歌長局開【
】!殿天鈞止阻能誰【
】!混技靠全,撿局開【
】!盤翻限極客刺門戰百!空破刀一【
,賽比了起搞播主有至甚,排四、排三、排雙
。皮地搶頭村像得吵,局一打麥連人群一接直
,錯不常非圍氛播直
。屏刷績戰,起飛幕彈
”!了滿拉招連波這槽臥“








