《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第64章 一般來說(1)

作者:四斤排骨·2025-04-29

第64章

一般來說,手遊的首日流失率如果超過50%,基本就可以宣佈失敗了,

而《氪命修仙》的流失率居然高達83.5%?!

這遊戲還能救?!

如果這個資料被曝光出去,

絕對會引起遊戲圈的轟動,

這簡直是破了首日遊戲流失的記錄了啊!

遊戲都這樣了,老闆還在堅持什麼?

韓梅梅看不懂資料,也看不懂自家老闆。

她皺著眉頭,看了看手機,心裡隱隱有種不祥的預感。

老闆好像油鹽不進,她只能恍恍惚惚的走出了辦公室的大門,

剛回到工位上坐下,

叮!

市場部的群裡彈出了一條突發訊息,瞬間吸引了她的目光。

【熱議:《氪命修仙》的美術設計涉嫌換皮抄襲?】

???

韓梅梅一怔,

又有負面新聞了?

韓梅梅立刻點開了新聞連結,然後就看到了一個知名遊戲論壇上的帖子

《震驚!《氪命修仙》的美術竟然是換皮?》

帖子裡,一位玩家對比了《氪命修仙》與多款仙俠遊戲的美術設計,

結果驚訝地發現,

好幾款遊戲的介面、角色建模、甚至連特效,都幾乎有類似的地方!

唯一的區別是,

《氪命修仙》的建模在修改後,更加的立體,更加的精美,

但是,這也不是你換皮的理由啊!

你融梗融的也太厲害了!

帖子下,玩家們已經討論開了,

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