《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第84章 陸明退出系統界面(2)

作者:四斤排骨·2025-04-29

“我打算把《氪命修仙》做成手遊版本,儘快上線移動端。”

趙琪亮一愣,這麼快就上線手遊?

電腦端這塊的罵還沒處理乾淨呢?

公司的步子一定要邁的這麼快嗎?

“......手遊?”

“對,原班底不動,UI和互動儘量最佳化一下,玩法邏輯保持一致,資料玩法也都不變,重要的是,移植速度要快!”

“我想最遲兩個月內上架,你可以做到嗎?”

“陸總,如果用現成引擎、壓縮美術資源、不做大幅改動,只做系統最佳化移植......兩個月內搞出來,勉強夠!”

趙琪亮畢竟是專業的,略微思考,就迅速判斷出了時間上的可行性!

“那行!”陸明果斷拍板,

“這次手游上線前你一定要提前告訴我,到時候我好做好宣發的打榜工作!”

趙琪亮嘴角抽了抽,心中隱隱冒出不祥的預感:,

“......陸總,我們手遊這邊,要不要適當調整一下充值功能?畢竟,手遊使用者接受度不如端遊,要是充值入口太多、太明顯,很容易勸退玩家。”

陸明眉毛一挑,

“不行!”

“琪亮啊,你也知道,手遊充值更方便,那就要更醒目、更直接!你給我整大點!要的就是一進遊戲,就能聞到錢的味兒!”

“UI介面開啟,充值入口必須在C位!不止要大,還要閃!最好加點動效!使用者點進去之後,商品頁必須貼臉彈出,關閉按鈕要小,要隱蔽!”

“你是行業老人,這些行業共識,你應該不需要我再強調了呀!”

趙琪亮無語,

老闆啊,這些行業的陋習你是一個也不放過啊!

你就不能學點好的?

趙琪亮還在儘量說服自己接受,對面,陸明則繼續輸出,

“你還得引導使用者首充、月卡、季卡、禮包,限時搶購也得安排!還有那種點一次能連續彈三頁視窗的設計,有沒有?能不能移植過來?”

“陸總,這是不是這不太......符合使用者體驗......”

陸明站起身,背手在會議室來回走了幾步,沉聲道:

“使用者體驗再好,不掏錢,那就不是使用者,是遊客!我們做的是遊戲,不是慈善平臺!”

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