討論結束後,眾人逐漸意識到一個事實:
《氪命修仙》的生態,好像在朝著一個完全出人意料的方向自行修復!
以前被所有人罵“沒法玩”的副職業系統,居然成了新的出口。
以前“氪不動”的平民玩家,如今也找到了自己的位置。
朱浩一類的玩家,帶起了一整個“玩家制衣流”的潮流。
而隨著打金工作室的入場,整個遊戲的玩法被意外地切割成了兩個平行世界
一邊是高強度氪金戰鬥區:
元嬰期、宗門戰、法寶比拼、充值即戰力。
一邊是自由經濟打工區:
副職業玩家、小商販、紅衣魔女、打材料、做裝備、掛市場。
前者依舊充滿罵聲,但後者卻形成了“平價、自給、趣味性高”的社群氛圍。
兩邊的玩家,你玩你的,我打我的!
鯨躍的技術組開始統計資料後,陷入了迷惑。
這兩波人居然這麼和諧!
......
隔壁,老闆專屬辦公室內。
這裡的隔音效果非常好,陸明一個人坐在辦公桌後,
還有一個星期,就能結算了,現在,他的心情非常不錯,
甚至已經在構思下一步的投資和遊戲規劃了,
回過神來,陸明有些不習慣的點開【玩家情緒儀表盤】,
看了一眼資料,整個人卻徹底愣住了。
【玩家情緒分析】:
憤怒中:39%
觀望中:8%
上頭中:32%
安逸中:17%
跑路中:4%
“......”
。了住僵容面的明陸
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