週一舟一愣:“......所以我們才得限制回溯次數啊,不然玩家後期全是大BOSS,根本沒法玩了!”
陸明嗤笑一聲,語氣平靜卻帶著一絲讓人背後發涼的意味,
“誰規定玩家一定要能打過的?”
“啊?”週一舟瞪大眼睛,一時沒反應過來。
陸明緩緩站起身,
“你還沒明白嗎?這個遊戲的精髓,又不是讓玩家變強,體驗一下戰爭的感覺不就行了嘛!”
週一舟:“......”
他感覺自己腦子裡嗡的一聲。
陸明繼續說道,
“你們現在的設定,回溯十次,等於給了玩家十次重來的機會,十次機會後他們還打不過怎麼辦?”
週一舟下意識接道:“就只能重開存檔......”
“存檔?呵。”
陸明笑笑,“你覺得那種死了十次還打不過的玩家,真的願意從頭再來?”
“你以為人人都是受虐體質?”
“......”
“他們肯定不會,他們會覺得這遊戲太折磨人,直接換遊戲跑路。”
週一舟嚥了咽口水,他確實想到過這個問題,
魂系遊戲難是難,但大多數時候是讓玩家在磨鍊技巧中變強,而不是讓他們陷入無盡的被虐迴圈。
但陸總的意思......好像完全不在乎玩家會不會被虐到崩潰?
這就是陸總手下的魂系遊戲嗎?
沉思了一會兒,週一舟的眉頭慢慢舒展開了。
是啊,陸總說得沒錯。
魂系遊戲的核心,不是單純的難度,而是讓玩家在不斷試錯中找到活路,真正沉浸在那個世界裡。
如果只是簡單地限制回溯次數,讓玩家在用完機會後只能重開,
那這遊戲的精髓就變成了“背板”和“試錯”,反而丟失了最初設定的沉浸感。
甚至可能讓不少玩家因此而流失!








