這是一款畫素風格的解謎冒險遊戲,在目前的投票榜單上,排名前十,評論區一片叫好聲。
陸明下載後,進入遊戲。
遊戲的開場動畫採用了簡短的文字敘述風格:
“你從一場夢中醒來,發現自己身處一個陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的燭光指引方向。你是誰?你為何來到這裡?前方的道路,究竟通往何處?”
這是一款類似謎語人風格的遊戲,
陸明控制著主角,一個穿著破舊長袍的旅人,在昏暗的街道上行走。
畫面雖然是畫素風,但氛圍營造得相當不錯,光影效果和環境音效配合得恰到好處,給人一種既孤獨又神秘的感覺。
陸明操控角色探索了一會兒,就被遊戲的氛圍和巧妙的謎題吸引了。
“這遊戲有點東西啊!”
陸明點了點頭,給出了一個正向評價,
“玩法創新,氛圍一流,但不適合鯨躍。”
接著,陸明又試玩起第二款遊戲:《未來激戰:無限》
這是一款賽博朋克風格的第一人稱射擊遊戲,
每次戰鬥都會隨機生成不同的場景和敵人。
聽起來很酷,但陸明剛進入遊戲沒多久,就皺起了眉頭。
遊戲的UI設計過於複雜,選單繁瑣得讓人眼花繚亂。
槍械手感也不太行,射擊時缺乏衝擊力,甚至有種打空氣的感覺。
更別提最佳化問題!
陸明嘆了口氣,默默退出遊戲,
然後默默的點了個收藏。
“值得關注,潛力巨大,有進《時間苦旅》專案組的資質!”
接著,陸明又試了試其他的遊戲,
整體來說,用心的製作人還是挺多的,
甚至還有不少製作精美的大型遊戲,
很有可能對方原本就是打算上架蒸氣的,只是衝著這個獨立大賽,才選擇了深藍!
另外,《時間苦旅》並不參與本次大賽,畢竟這是鯨躍自家弄的比賽,








