“然後匹配一段擬音戰鬥效果!就像,你喊得有多燃,你就有多強!!!”
“我們不是不做音樂,是......”
“我們要用全世界玩家的嗓子,來寫這段失控的伴奏!!!”
這句話一齣,王昊手一抖,差點把馬克筆蓋扔出去。
他猛地回頭看向白板,視線掃過週一舟寫下的那些關鍵詞。
原來這才是《失控伴奏》的靈魂。
這不是一個沒有音樂的音遊,
而是,一個“所有人都是作曲家的戰鬥節奏平臺”!
不是我們不給你旋律。
是你自己,是這個操控失控世界的玩家。
要用招式、語言、節拍,把這個節奏打出來!
“節奏不來自遊戲,是來自玩家本身。”
王昊開始坐不住了,他猛然開啟自己的筆記本,翻出以前他們設計過的的攻擊設計草圖。
“如果把每個動作拆成片段動作,比如拔刀——轉身——斬擊,那節拍不就自帶律動感了?”
“每次操作,玩家都可以自由組合這些片段,再配合語音口令......”
“就是自定義動作+自定義節奏+自定義戰鬥音效!!”
龔敏也激動起來:
“還能設計出有意思的場景,例如,迴音壁!”
“在這種地方玩家的操作會留下回響,下一次攻擊時可以疊加上前面的節奏形成合奏攻擊!”
“就像一人樂團,操作次數越多,節奏越複雜!”
“最終形成一段專屬於他的戰鬥交響曲!”
說著說著,三人越來越激動!
從被收購,到被指導!
這一切發生的太快了!
以前的他們,總想著幹好甲方的任務,
從來沒發現,原來,他們自己沉浸下來做專案,一樣的這麼厲害!
不管這個遊戲成不成,起碼,這是他們之前都從沒有過的成就感!
他們是真的在亂拳打死老師傅!
!猛多有子點到識意沒都己自們他,候時有
......








