主角從壕溝裡爬出來,對著前方戰壕裡的敵人舉槍衝鋒,然後下一秒,
直接被子彈射中,
“你已死亡。”
“......”
看到螢幕上的內容,陸明有些欣慰,遊戲的核心機制還在!
隨後,陸明又大致的查看了一下《時間苦旅》的開發進度,
老周沒扯謊,月底前上線是可以做到的!
週一舟轉過身,頂著兩個黑眼圈,語氣沙啞卻帶著一點驕傲,
“陸總,我們預計在10月30號正式上線,這已經是我們能做到的最快的結果了!”
陸明點了點頭,他掃視了一圈專案組的辦公區,
桌上都是能量飲料、泡麵碗和筆記本堆得像塔一樣高的草稿稿紙,
戰火連天的員工們辛苦了!
《時間苦旅》的開發難度和內容他知道,
能這麼快趕出來已經非常不容易了,
而且,如果是10月30上線,那還有31號一天的發酵時間,這還是可以的,
哪怕能拿一個雙倍的返還陸明也知足了!
這次的時間跨度有點長,陸明感覺自己引以為傲的微操能力有點不夠用了!
“那行,現在我就問一個關鍵問題。”
陸明整理了一下情緒,忽然換了副嚴肅的表情。
“遊戲定價你們定了嗎?”
週一舟皺了皺眉:“還沒徹底定,現在有幾個方案......”
“說說。”
週一舟低頭,摸了摸下巴。
“我們內部討論過幾個價位。”
“128元是最低價,覆蓋範圍廣,適合口碑傳播。”
“198元是推薦價,符合市場同類遊戲的平均水平。”
“還有個268元,是走高品質敘事獨遊的定價思路。”
“這個價格的原因是成本太高了,美術、音效和系統框架的投入,比我們以往做的專案都高一大截。”
。明陸向看,下一了頓,這到說舟一週
”?定麼怎該,得覺你,總陸“








