他猶豫了一下,還是伸手點開了平臺介面。
深藍遊戲平臺的主介面緩緩彈出,
《時間苦旅》的圖示被系統自動標記為“已遊玩”。
下方,正是“評價”兩個字。
周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。
熟悉的評價介面,幾乎和所有遊戲平臺差不多。
一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。
周可文撐著頭,開始寫。
畢竟,他是帶著任務來玩的,
現在都玩了兩個多小時了,
怎麼也該給一個真實的評價了!
評分:4分
評價內容:
“我是一個暈車選手,所以,這遊戲,對我來說,賊暈!
而且,這個遊戲的射擊系統對新手極度不友好,不帶任何瞄準輔助,
你要練手感,要習慣後坐力,還要知道風雨對你瞄準會造成什麼干擾。
而我?
我八槍一發未中,直接被系統發配到物資後勤部隊。
一開始我是有點崩的,誰會玩戰爭遊戲來搞運輸?
可當你真正進到野戰醫院,看著血肉模糊的戰士呻吟,
看著每一個呼吸都可能停下的NPC,
當你用止痛針、夾子和繃帶救下一個人時,
你會突然意識到,
戰場上的人,不全是英雄。
有人衝鋒,就有人拖人回來;
有人開槍,就有人清創救命。
這不是你想怎麼玩就怎麼玩的爽遊。
另外,遊戲的光線模擬、雨水音效全都做得很真,
,多很慮考要槍開,的走實寫著是乎幾,慢奏節鬥戰








