陸明平靜道。
周博文立刻點頭,講起自己的思路。
“陸總,我覺得吧,現在市面上的戀愛遊戲都太極端了。”
“而且很複雜,什麼抽卡的,充值的,實在是太難滿足了,比修仙還難!”
“要不就是主角一出場就自帶魅力,NPC不是青梅竹馬就是天降白富美。”
“但現實中,不是這樣的!”
“我就是個程式設計師,我物件是醫學生。”
“她一週見我三次,三次都說‘你是不是不會談戀愛?’”
“我不是不會啊!我只是......不確定她到底想吃什麼。”
陸明點頭,表示同情。
“然後呢?”
“然後我就想啊......”
周博文捏了捏手裡的紙,臉上又泛起一陣羞澀但極其認真的光。
“如果把這種‘你明明努力了,對方卻還是不滿意’的狀態做成一個遊戲,會不會也很有代入感?”
“這也是我遊戲名字《不止有晴天》的核心理念!”
“就像現實中的戀愛,也不全是糖和鮮花。
“你繼續說!”
“陸總,我是這樣想的!”
“我想做的是......玩家透過積累好感度,慢慢建立聯絡,然後從多個角色裡選擇合適的物件,逐步攻略。”
“等好感值到100了,就可以......確定關係。”
“而不是那種隨便送個禮物,選個對話,修個水管,三天就能拉手接吻那種。”
“我們要做的是,真實!剋制!細膩!”
說到這裡,周博文忽然語氣一頓,抬手指著那張皺巴巴的策劃紙:
“我還想設計兩種展示風格,讓玩家開局可以選擇。”
“一種是【炫彩立繪】路線,走日漫風那種,乾淨、夢幻、有濾鏡。”
“一種是【寫實實拍】路線,我們可以用攝影棚或者虛擬AI場景搭建出大學教室、商場、出租屋......”
“再找專業的人員進行配音!”
“讓玩家真正沉浸進去,就像談的是自己的戀愛。”
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