《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第255章 你別看我現在名聲還行(1)

作者:四斤排骨·2025-05-01

第255章

“你別看我現在名聲還行,但真說起來,《時間苦旅》如果沒有你的指導,多少也要完。”

“現在讓我帶一群新人!又沒有你盯著,我真有點虛。”

陸明看著他,忽然笑了。

《時間苦旅》的成功,他有一定的責任,

但是最主要的,還是老周發揮的好!

所以啊,這個培訓班,還是得老周來帶!

“不,老周,你絕對是最合適的!”

“我和你說,我們這個班,最重要的不是教技術,而是教理念!”

“我和你舉個例子吧,我一直覺得,做遊戲,得從‘瞭解被討厭’開始。”

“就像學武的第一課不是出拳,是學著捱打。”

“做遊戲也是這樣,你得先明白,什麼樣的設計,會讓玩家不高興、覺得被侮辱、產生逆反。”

“然後你再去想,這個逆反,值不值得。”

“值,你就保留。”

“不值,就最佳化。”

“這才叫,有取捨地設計。”

“你不能一上來就想著做舒服的,做大家都說好的,那是服務行業該乾的事,不是創作!”

週一舟聽著,沒接話。

但他握著那瓶可樂的手,緊了緊。

陸總這是在傳授他自己的創作理念啊!

陸明繼續道:

“我們做遊戲,不能老想著不捱罵,該挨的罵,該碰的雷,得自己先感受一遍。”

“你不懂罵聲背後是什麼,你就永遠不知道玩家到底在意的是什麼。”

說到這,陸明眼神一點點變得認真:

“所以我一直覺得,遊戲策劃這行,是要被質疑的。”

“甚至你要主動去感受被質疑的全過程。”

“不是去迎合。”

“是去體會。”

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